Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
2/14/2014 5:18:05 PM
/
197 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
3/15/2014 8:32:31 PM (UTC +2)
]
MoshkaRA: Команда КиПеш просит снять 4й уровень. вот у нас время хуже, но сфигали его снимать? уровень как уровень.
|
southpunker: MoshkaRA: Команда КиПеш просит снять 4й уровень. вот у нас время хуже, но сфигали его снимать? уровень как уровень. думаю, что Юля хотела сказать, что "правильные" это не "неправильные" формат ответа не соответствовал верному решению
|
(
[
3/15/2014 9:00:56 PM (UTC +2)
]
Ну снять это сильно радикально, но засчитать по первому вбитию варианта с правильными кодами было бы неплохо. Или в противном случае объяснить каким образом отсекался данный вариант.
|
(
[
3/15/2014 9:12:37 PM (UTC +2)
]
Как можно посчитать по времени первому если даже не подозреваешь что нужно вбивать неправильные коды, а не так как написано в задании.
|
(
[
3/15/2014 9:31:22 PM (UTC +2)
]
ну тут на самом деле два варианта, либо правильные либо неправильные. В формате ответа написано слово "правильные" но оно не является определяющим для решения задания так как всего лишь описывает виденье автора на вид (извините за тавтологию) правильного ответа. Проблема в том что в самом задании никак не было определено что именно авторы вкладывают в смысл словосочетания "правильные коды". Так как не было определено то человеком решающим задание могло быть принято за определение именно это самое словосочетание, поэтому лично я считаю что составной код из именно правильных кодов согласно сериалу является более правильным решением. Но это лично мое ИМХО. Согласно здравого смысла в данной ситуации оба ответа могут считаться правильными т.к. не было первоначальных условий правильности ответа. Исходя из этого логично было бы засчитать вбитие составного кода состоящего из кодов правильных согласно сериалу за "правильный" ответ согласно формату ответа.
|
(
)
[
3/16/2014 5:05:11 AM (UTC +2)
]
|
Спасибо за кудэ. Не смотря на то количество багов которые мы словили, игра лично мне доставила. И да, играть было вполне безопасно, даже бухие гопники желающие набить одному парню лицо не обратили на нас особого внимания)))) Спасибо штабу и моему полю, по атмосфере получилось очень круто;)
|
Несмотря на баги и дождик игра зашла на ура) Огромное спасибо за игру.
|
(
)
[
3/16/2014 11:29:41 AM (UTC +2)
]
Штабные бонусы были вкусные и логики тоже ничего. Но, товарищи орги, элементарные загоны с форматами ответов бонусов (Уил Уитон - руки бы поотбивала за формат ответа на русском языке) и, как уже писали ребята, "правильные утверждения-коды". По 14му уровню хотелось бы видеть решение, взяли первые две команды, потом сливы и берут последние две. Фигня какая-то. Хорошо, что смотрела все сезоны ТБВ, иначе, думаю, было бы очень недостаточно Вики:) А так, за последнее время, как со стороны штаба очень неплохая игрушка получилась.
PS: очень ждали эффект Доплера :)
|
(
)
[
3/16/2014 11:39:48 AM (UTC +2), fun.en.cx
]
Из штаба я вспомнил все баяннын логики- ходы: залей в пейнте, собери из еды цвета флагов, витая пара с бабами, индексы-фибоначи... Смерть теории - это никак не то "что и требовалось" доказать...
Не интересно было это все....
Спасибо за 3д-шахматы. Поле, молодцы!
|
(
[
3/16/2014 11:46:27 AM (UTC +2)
]
Расскажите, как брался бонус про "героев хроник" и логика с Ленинградом.
Мне как-то не очень зашло. Из логик запомнился только бонус с ответом "пенни". Нагрузка на штаб была не настолько высокой, как ожидалось.
|
(
)
[
3/16/2014 2:31:50 PM (UTC +2)
]
Жаль, что было много ошибок и неточностей. В целом получилось неплохо. Спасибо за игру! :)
|
(
[
3/16/2014 2:55:26 PM (UTC +2)
]
Спасибо авторам за игру.Было очень интересно.
P.S. Мы вернулись в сезон)
|
Patrik: Спасибо авторам за игру.Было очень интересно. P.S. Мы вернулись в сезон) Фиеста согласилась тебя принять?
|
Всем доброго времени суток! Сразу хочу предупредить, что мой краткий отчет будет адресован одному лишь автору. Игроки из других городов могут его не понять. Как и остальной авторский состав и даже организаторы. Но он будет написан максимально понятным языком именно для этого автора. И основан исключительно на воспоминаниях и ощущениях, которые уже не стереть из памяти. 1) эпический стыд. 2) эпический стыд. 3) доехали 4) _____________ большой как бэ минус - 5) _____________ 6) Все вышло сразу, ибо 100% баян, даже по старым подсказкам 7) Просто не вкурили. - 8) Очень интересная идея, жаль что баян и ее придумал …. кто-то другой. - 9) + 10) Реализация ужасна (-) при проведении уровня в следующий раз попрошу не присутствовать на нем нетрезвых агентов. - 11) Автор тупит (ой, общается, пока его ждут команды) 12) + 13) ________ 14) Предположу что мы тупили. а не, судя по стате уровень не удался. 15) Девочке +, баян (-) 16) ____________ 17) Ниче удивительного. - 18) Не зашло чтоли… 19) ____________ 20) Ну нахрена нас туда было тащить???? 21) Шифр + 22) ____________ 23) ____________ 24) ____________ 25) Доехали 26) За две минуты все 27) _______________ 28) Ппфффф. Вроде опытный автор… звонок автору «не это вы тупицы, задание правильное» плюёмся. – 29) ___________ 30) ___________ 31) Искали, нашли. + 32) ___________ 33) + 34) ______________ 35) За подсказку спасибо, был бы ап 36) _____________ 37) Пенни и баян 38) + 39) __________ 40) __________ 41) Повеселились Спасибо за игру. Мою оценку не позволяет поставить ен.движек, поэтому ставить ничего не буду. За такой взнос могли бы и реквизита прикупить. Автор, куда ты потратил взносы? Отчеты очень важны авторам игр, по ним можно сделать какие-то выводы и провести работу над своими ошибками. Он должен включать в себя максимум конкретики фактов и аргументов, надеюсь этот развернутый отчет поможет автору в дальнейшем не допускать подобных ошибок. Поможет автору научиться что-то делать самому, прежде чем критиковать других.
|
А теперь хочу поблагодарить остальной авторский состав и конечно же организаторов! Самый страшный сон любого орга, это звонки недовольных игроков во время игры и конечно же редактирование сценария во время самой игры. Желаю как можно реже попадать в подобные ситуации! И конечно же человеческий отчет для Вас. Который будет содержать максимум конструктива и пожеланий, надеюсь будет полезным. Ведь написание игры, дело творческое и у каждого свой почерк. Прислушиваться или нет, дело конкретного человека.
Брифинг. Знакомые лица, стеб от Миледи, что у нас в активном составе команды 6 человек, оценен, зацепил нас, подбодрил их команду. Получаем сдачу купюрами от организаторов и никак не замечаем подвоха, зачет!
1) бывает не один десяток минут ты тратишь на эту самую первую фразу, фразу, которая должна открыть игру, настроить на определенное настроение, фразу, которая состоит из нескольких слов и несет в себе эпилог предстоящих действий! Все удалось! Подобрана идеально.
2) Очень жаль, когда не все получается так, как задумывается изначально, от технических неполадок никто не застрахован. Тематичная гравитация и в путь.
3) Дом 54. Именно так могла выглядеть шифровка для опытных команд. Именно по номеру дома все команды поехали на известную всем локацию. Баяны шифровать тяжелее всего, поэтому главным пожеланием, чтобы не ставить в неравные условия опытных и не очень, старых и новых, больных и здоровых, конечно же будет уделение шифровкам баянов особого внимания. Номер дома обязательно должен быть зашифрован, порой даже улица ни о чем не скажет так, как это скажет номер. Не удается? Даем координаты, карту доезда, точный адрес, ставим всех в равные условия.
4) Идея понятна, на финише ее пояснили. Тематично, хорошо. Сарказм! Его нельзя было пропустить и персонажи сериала как никто другой настроят команды на правильный лад. Все верно, уместно и вовремя. Но, на счет реализации есть вопросы. Подача шифровки, количество подсказок, должны помогать и наталкивать команды на решение задания. Если идеей был именно сарказм, без привязки к персонажам, и количество этих сарказмов было рандомным, то и количество подсказок/персонажей тоже должно быть рандомным. 5 персонажей и 10 подсказок (по 2 на каждый персонаж) – уводит на мысль, что верных ответов, тоже 5, осталось только отбросить неверные, отсюда конкретно у нашей команды были проблемы с прохождением конкретного уровня. Уровень прошли сразу после подсказки, что верных только 3 кода. Тоесть делаем вывод, что идея сама по себе должна быть раскрыта не только реализацией, подачей, но и правильным количеством подсказок.
5) Тяжело написать какой-либо комментарий по данной логике ибо она никак нам не поддавалась. Расскажу просто то, что делали. Передали логин капитана на штабного игрока, ибо у нас появилась приятная новость, несколько игроков постучались в личку с предложением помочь. Права передали, штаб наполняется на печальной ноте последнего места))) Спустя 5 минут раздумий над логикой, рядом с нами осталась пара команд, кажется 2, если быть точным). Настроение на нуле, но это ведь только самое начало)) В Циркуны никто не поехал, поэтому мы на свой страх и риск отправились в сторону предполагаемых объектов. Проскочили Дружбы народов в сторону Героев труда, вспомнили про дет.садик на МЖК, проверили, там пусто, никого, по стате то ясно, что нужен ближайший объект. Таймаут логики приближался, а мы приближались к правильной локации.
|
6) Я с Ваней и Игорем уже успел забежать на объект. Саша с Димой только высаживаются и закрывают уровень доезд
7) Главное правильно записать все буквы. Беру первые 2 ряда букв, Игорь с Ваней по 2 следующих, Дима с Сашей на ключ-подсказки. Зарисовываю свои 2 ряда, передаю Ване, он рисует общую таблицу, а я на помощь за последним ключем. Нахожу последний ключ. И вот уже заходит 4 кода довольно быстро, а вот в пятом ключе вместо буквы Д мы увидели букву А, это забрало у нас немного драгоценного времени, но справились нормально. Немного понастальгировал тому, что не только буквы-трафарет использованы с авторской игры "Игры Разума", но и тому факту, что даже несколько кодов были теми же, «лекция» и еще какой-то, мониторинг еще недоступен.
8) Интересная логика. По подсказе 3-0-0-3, берем паравоз. Но он упорно не проходит, и даже «поезд» не проходит))) Гуглим какой же конкретно поезд нравился главному герою сериала, и тут внезапно штаб умнички, закрывают уровень. Уже на финише узнал, что все было глубже и данная формула, это формула какого-то поезда, это красиво оценил. Но мы как-то рылись в большей привязке к сюжету, поэтому долго проходили.
9) Автобусы-перекрестки. Первая идея, подсказки-номера домов, просматриваем карту. Но тут Стиви выдает про нелюбовь к общественному транспорту. Дальше дело техники, звоним в штаб, диктую им правильный сайт и начинаем вычислять. Дима рулит, Игорь с Ваней бегают, я с Сашей за ноутом вычисляем. Спасибо маршрутке 107 на которой я уже несколько лет протираю штаны. Первый перекресток беру сходу без сайта. Дальше еще два перекрестка без проблем, пока летим, а буквы перед глазами размываются, звонит штаб, сверяемся, один разгаданный перекресток уже сняли, второй у нас совпал, третий мы еще не вычислили, отлично, дальше в путь. В целом все прошло очень быстро и активно, каково было наше удивление на последней точке встретить все команды и занять 2е место в стате после такого эпического падения в начале игры.
10) Вопрос в студию, зачем нужны античиты? Античит, который находится не после логики, а после ралийки, очень удивил)))) причем удивил в тот момент когда мы вбили код доезда, а уровень не закрылся))) пришлось возвращаться за античитом. Высаживаемся втроем в парк, Дима с Сашей назад.
11) О чудо дайте агенту нечто из конверта, а конверт у штурмана, а штурман в машине, а машина далеко))) эпик снова, да что ж за нефарт то такой)) дальше первая цепочка замкнулась, снова началась первая, а вторая цепочка упорно не начиналась.
12) Снова логика, штаб умачки! Были разные идеи, но вы это сделали.
13) Стиви вчера просто карал, доезд в хлам, красава!
14) Тут нам не удалось догадаться чего хотел автор, буквы раскурили, вводили слева на право по часовой стрелке, вводили по алфавиту, почему именно герой сериала расставил бы эти буквы так как это увидели авторы не понятно.
15) Оказывается была специальная фотосессия одного из авторов для этого уровня, узнали на финише! Это хороший и правильный подход.
16) На этом доезде нас хлопнул гаишник на стодвадцати)) сказал война в стране, повеселил))
17) Быстрая олимпийка, очень малюсенькие коды.
18) Про купюру с брифинга до подсказки не вспомнили, подловили нас хорошо.
|
На этом внезапно закончу отчет. Времени больше нет, ссори, да и мало кто прочтет)) Дальше игра все больше напоминала доезд-поиск-логика. Хочу отметить 2 уровня, поставить им твердые 10ки и поблагодарить за них! Уровень с трубой теплосети! Бомба! То что надо! Супер! Уровень «трехэтажный мат» красиво, может реализация и не совсем ок, но задумка супер! Очень понравился! Хочу поблагодарить наш штаб, который собирался во время самой игры! Вы большие молодцы! Будем рады помочь Вам чем сможем! Будем рады дальнейшему сотрудничеству)) Отдельный привет нашим друзьям из Крыма, которым по среди игры вырубили интернет! Спасибо Кипеш, за то, что даже играя в пол ноги, показываете ту планку, которую нужно брать. Будем брать! Пси-хи красавцы! Удивили! Можете! Так держать!
Спасибо большое организаторам и авторам за игру! Будем играть, пишите!
|
(
[
3/16/2014 6:48:33 PM (UTC +2)
]
ЯщeR: витая пара с бабами эй! ты там полегче, когда думаешь что ты "думаешь", прежде чем писать на форуме!
|
(
)
[
3/16/2014 8:27:33 PM (UTC +2)
]
AVTIONOV: пришлось возвращаться за античитом Вбил 2 античита с 1 попытки. Вианор очевидо по ФО, в конце концов штаб на панорамах мог посмотреть, Ромашка - просто угадал. С Хадо сервисом и остановкой сложнее, остановку сами мимо проехали :((( А по делу - я тоже был удивлен античиту после раллийки.
|
|
|
|