Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
04.06.2007 17:33:04
/
162 повідомлення
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
[
09.09.2007 13:58:21 (UTC +3)
]
Большое спасибо за игру! Очень понравилась! Довольна, как уже давно не была довольна от игр :)
Небольшой отчетик. Играла в Поле № 2. Уровень1. Стоим курим, ждем гениальных идей штаба, пытались помогать. Пытались открыть архив, ничего не поняли, когда оказалось, что открывается маленькими буквами, получили место, погонялись за велосипедистом. УРА! Уровень 2. Собрали паззл, получили указание, куда ехать. Первую табличку нашли быстро. Сфоткали, переписали, потусовались еще немножко на месте... Штаб выдал идею - едем. Приехали. Стоим на развязке. Все думают, а стоит ли по ней бегать. Подсказка - вылезли, нашли, сложили, все ок. Поле № 1 не успело - в итоге слив. Оказалось, что и мы неправы. Блин, ну я привыкла читать код погоизонтали сверху вниз... Уровень3. Солоницевка. Штаб сказал быстро, улицу мы им на правах бреда подсказали. Оказались правы. Приехали, нашли код. Едем на мосты искать ключ. Итог - 3 моста, 2 кода - слив... блин... Расстоились, едем дальше Уровень 4. Люботин. А чего там жители любят яблоки и груши? :)) Бутылка пустая есть, деньги есть, пестню вспомнили. Искали этот дурацкий переулок долго. Спасибо какой-то бабушке - детально рассказала. Приехали, спели песню, получили самогон... 9 грн! Где такие цены??? :))))) Все ок. Едем дальше. Уровень 5. Буды. Ругаемся в поле, как ехать: Через Коротич или через Песочин. Мне надоело это все, звоню папе. Папа детально рассказывает дорогу. Едем, как сказал папа, таки через Песочин :)) Штаб нифига не понимает, чего мы решили сделать такой круг, но пофиг на штаб - едем! Приехали. Зачетно приехали, как раз к нужному объекту. И вот тут началось. Во-первых, не понятно как читать код... повертикали или погоризонтали. Если по аналогии с таблицами (второй уровень), то хз как. Короче, передаем в штаб оба варианта. Грят - болт, неправильный у вас код. Чешем уже все к этой картинке. Я косая, у меня одним глазом вообще ничего не получилось, вторым как-то криво, но что-то вышло, такие же, как и у всей команды. Короче, бесполезно тратим время. Получаем слив... ЛОЛ... мы таки оказались молодцы :)) Уровень 6. Мерефа. Отдаем "текилу", получаем шо-то. В этом шо-то маршруты. Помним слова "правильный маршрут только один". Понять можно по-разному. Думаем, шо наугад не получится, поэтому едем по первому маршруту. Довольные такие едем :) Болт. Приходит подсказка про упаковку. Звоню а штаб, пытаюсь описать, шо нам дали. Описывала, описывала, получили подсказку. Шелкостанция, клуб. Вот тут замечание. Как, если даже знаешь на 100%, во что были упакованы "маршруты", можно понять, что надо ехать в клуб, когда в маршруте даже нет намека на Шелкостанцию. Это рассчитано на 100%-ное знание тамошней местности. В общем, даже не стыдно, что не разгадали :). Стыдно за поиск, немного... Штаб опять, правда, начал жечь и утверждать, что мы неправильно сняли код... В итоге проторчали там дольше всех... И снова у нас правильно... эх... ну в этом уже сами себе злобные буратины. Уровень 7. Получаем карту, дуем в Борки, видим недострой, плачем... А в итоге все просто. Больше времени потратили на нахождение друг друга, чем на поиск кода. Уровень 8. Первомайское (Спасов Скит). Приехали, отдохнули, стоим ждем. Деревня, герои Советского Союза... Как можно место найти без подсказки, я тож не поняла. Такое впечатление, что задание строилось так: вот вам направление, а пока будете ехать, мы вам скажем место... короче, если можно, тут бы хотелось услышать объяснение логики. В общем, поиск увенчался успехом, все ок... Ждем первое поле. Звонок из штаба на тему, уверены ли мы в своих кодах. У нас истерика, ржем :))) Наученные двумя уровнями, коды уже диктовали с предварительно сделанных фоток, хотя было желание отправить эти фотки в штаб :)) Уровень 9. Воссоединились уж перед местом последнего уровня. Коды нашли, но парочку неправильно, в итоге слив. Уровень 10. Приехали, воссоединились полностью всей командой.
|
(
[
09.09.2007 13:59:47 (UTC +3)
]
Итого. Зачет за написание кодов! Супер! Нестандартно, необычно, интересно. Зачет за места! Не знаю, как остальным, но мне было интересно даже возле объекта. Минусы - на двух уровнях непонятна логика нахождения места (Шелкостанция, Птицефабрика-Ж/Д Переезд), непонятна логика чтения кодов (желательно, чтобы она была одна, просто меньше путаницы, а подберать 15845731463 тысяч миллионов вариантов не прет :)). Пожелания- пишите еще! И, если можно, хотелось бы таки увидеть взаимодействие полей, ибо мы за ними скучали  И благодарность. В первую очередь команде! Что бы там ни было, а вы молодцы! Штабу за то, что не сошел с ума, полю № 1 за то, что иногда звонило и спрашивало, как мы :)), телефонам, кпк, ноуту и интернету, за то, что работали весь день и остались живы до конца игры, железным коням за то, что тоже выдержали темп и дороги, и конечно же авторам, которые дали нам возможность поиграть!
|
(
)
[
09.09.2007 14:11:46 (UTC +3)
]
могу сказать, что хочу играть в такие игры! Получил то, что хотел :)
Совсем чуть-чуть критики (которая все же не испортила приятного впечатления от игры): 1. Слишком быстрые сливы. У нас было два уровня где не хватало последнего из множества кодов и приходил слив. На одном уровне сняли все, но пока "вводили" - опять слив. Ну, как-то неправильно, отбирает возможность обогнать впередиидущие команды, хотя бы минут по 20 на каждый уровень накинуть... 2. 10-й уровень. Насколько я помню, в 9м уровне штабу было указано место финиша, оно же место финиша обоих экипажей. Т.е. теоретически была возможность на 9м уровне разделиться - первому экипажу поехать на 9й уровень (на котором опять же очень быстрый слив), а второму - сразу на финиш, т.к. присутствие двух экипажей не требовалось. Повод для читерства :-Р
В общем повторю, остался доволен! респект за игру авторам! И конечно же спасибо нашей сборной, для первого раза я считаю получилось здорово ;)
|
(
)
[
09.09.2007 17:28:25 (UTC +3)
]
Постараюсь кратенько: 1. Спасибо авторам! Игра была достойна потраченного на нее времени. 2. Спасибо команде - КМ - ну вы знаете, вы лучше всех) ТD - cпасибо, неожиданный альянс удался! КМTD - поздравляю с удачный стартом сезона!
По игре: Понравилось: - насыщенность работы штаба. Мы трудились аки пчелки Майя, не успевая оторваться на кофе с печенькой. - шифровки и формулировки мест, с римскими цифрами, Буды, оргии, координаты - в общем много - штабные - красивые - полевые коды, особенно - огромные респектища за код разрезанный по горизонтали!! красота.
Не понравилось: - совершенно не просчитанные сливы и подсказки. было обидно понимать что нигде не затупили, но прошли по сливу - задание с цифрами на столбах, созвездия - так и не поняли - главное что не понравилось, это то, что по сути мы получили три игры: поля 1, поле2 и штаб. взаимодействия между полями было 0, взаимодействие штаб-поле заключалось только в передачи информации. для штаба игра была зашибись, да. но в общем и целом - это была игра не командная. смысла в таких двухэкипажках не вижу совершенно. согласна - могло получится 2, а то и 3 отличнейших одноэкипажных игры. - ну и так, скорее придирка - лично мне не хватало динамики. все уровни были в общем разные, но при этом однотипно сложные. заморочь для штаба - поле - заморочь для поля.
Кратко не получилось))) На последок - еще раз спасибо авторам. Блестящие идеи, форматы кодов и головоломки. Умная игра. Даже жаль, что все это спалилось в одной игре.
|
(
)
[
09.09.2007 20:12:45 (UTC +3)
]
rock&ice: 1. Слишком быстрые сливы. У нас было два уровня где не хватало последнего из множества кодов и приходил слив. На одном уровне сняли все, но пока "вводили" - опять слив. Ну, не знаю... Пока наш второй экипаж проходил уровень по спортивному выкапыванию машины, мы ждали сливов по 30-40 минут уже после снятия кода (кто-то нам даже привет из Шестаково передавал, пока мы жевали бутерброды возле коровника с разрезаным по вертикали кодом)... Так что не так уж и быстро, особенно если его вынужденно приходилось ждать... А на 8 уровне много заняла дорога, скорее всего из-за снятого перед ним уровня.
|
Всем приветь. Написал отчет, но сюда его не получилось в один пост написать, а разбивать на части не хватит сил и терпения. По этому мой мини отчет читать ЗДЕСЬ. Сорри что линк, а не разбил все же на части.
|
(
[
10.09.2007 10:30:40 (UTC +3)
]
Отличная игра! X-Riders - вы молодцы! Может быть сужу однобоко конечно, так как играл в поле 2 и всей игры целиком не видел, но от красивых обьектов, оригинальных кодов и заданий порой хотелось материться от восторга!:) Особенно понравились "бетонные стены не помеха" и код на сцене клуба. Делайте игры еще, обязательно буду играть. :) Корпорация, вы - Монстры! :) Оказывается с вами приятно не только соперничать, но еще и сотрудничать. Буду рад обьединяться с вами и в дальнейшем :). Родные The Dudes - даже в таком урезанном составе доказали что мы по прежнему The Dudes, горжусь собой и всеми вами :).
P.S.: Стася, отдельное и огромное спасибо тебе, что таки смогла расшевелить нас и буквально заставить играть. Если бы не ты, то я бы сейчас очень сожалел, что пропустил такую игру. Думаю к этому мнению присоединятся все The Dudes.
|
(
)
[
10.09.2007 10:36:09 (UTC +3)
]
deadflames: На написание отчета было потрачено часа полтора:) Многое пришлось зачеркивать и удалять... На прочтение отчета было потрачено около получаса :) Многое пришлось пропустить... %) Неплохой отчет, при прочтении вспомнились некоторые моменты. Но сначала вопрос: Кто нибудь воспользовался тремя вопросами по icq? Если да - то как? У нас была идея спросить, после выполнения одного из уровней и ожидания первого экипажа, ехать ли нам в направлении Змиёва. Как дальше оказалось - всё-таки ехать. Вот уже которую игру подряд у нас сразу же рождаются правильные идеи (я не про "попить водички,которую дали орги" :)), но мы не доводим идею до решения. Про координаты идея была почи сразу, про Зайцева-героя я тоже сразу говорил... Ладно. Приехали в парк на Кибалчича, выбежали с братом. У него выпадает мобила из кармана, ударяется об асфальт, я подхватываю её. А тем временем велосипедист потихоньку уезжает, но тут мы слышим крик "В машину". Бежим обратно в машину, думаем, что наши решили переехать. А они спрашивают: "Где код?". Оказывается они подумали, что я подобрал на асфальте код. Ругаемся, выбегаем снова. Получили конверт... вторые! Высокий, взяли быстро, собрали паззл. В задании написано - сохранять всё, что выдают. Сфотографировали паззл, перерисовали, сняли видео, пробу бумаги. Взгляд натыкается на файл с буквой "Н". Много думали %) Выезжаем на окружную, видим Дюдомонстров и бабушку с яблоками. Она нам рассказывает, что сфотографировала тоже для сына... это же лотерея, лотерея, да? Бабушку огорчать не стали ) Поехали дальше, увидили метку, нашли вторую таблицу. Не знаю, почему у многих были проблемы с прочтением таблицы.. если помнишь, что все коды начинаются на EN50, то никаких проблем с прочтением кода здесь нет. to be continued...
|
(
[
10.09.2007 10:52:58 (UTC +3)
]
Ребята, спасибо большое! Я рад, что мне довелось поиграть в эту игру. Плюсы: - первая двухэкипажка; - места; - идеи с начертанием кодов (код в доме культуры я буду помнить долго); - сбалансированная загрузка обоих полей и штаба. правда, думаю, что такой баланс был возможен только при наличии очень сильного штаба и неплохих полей. Минусы: - с точки зрения "поля 2" слишком быстрые подсказки и сливы нескольких первых уровней; - с точки зрения драйвера - нафиг заглушки. кстати, время, отведенное на заглушки было странно высчитано: в ските слишком длинная, в васищево слишком короткая; - по сравнению с загрузкой штаба, загрузка поля в плане поиска была слишком мала. хотя, иное могло отрицательно повлиять на баланс загрузки всей команды. Плюсы и минусы: - действительно, получилось три разных игры. возможно, следовало пересекать поля. а может и нет. судить об этом мне тяжело. в любом случае, можно только позавидовать авторам, у которых столько идей, что они готовы в одной игре воплотить идеи для трех игр!
Корпорация: союз наш поистине прекрасен:) Дьюдс: Дьюдс!;) tarkus, Bullet, Ajaxid, Pushlik, Helga_Super и все, кто им помогал: спасибо большое еще раз! я однозначно участник ваших следующих игр!
|
2 Come-rad: А вот не нужно было пропускать! Дочитайте отчет, а еще лучше читайте его каждый день перед сном:) Кстати, что все же произошло с самогоном??? Ну расскажииитеее....... Чессслово больше смеяться не буду 
|
(
[
10.09.2007 12:09:30 (UTC +3)
]
Огромное спасибо за игру!
Всё, что удалось поразгадывать, разгадывали с большим удовольствием!
(из замечаний по игре уже много написали, почти со всем согласна, повторяться неохота. и остались некоторые вопросы по кодам, но это как-нибудь потом распрошу).
Очень ждём ваших следующих игр!
|
(
)
[
10.09.2007 12:35:23 (UTC +3)
]
Игра не особо понравилась. 1)75% времени проводили в машине, а не на уровнях. 2)Слишком быстро приходили сливы. Я чесно говоря немного в шоке. UE не были на 5 (или сколько там) уровнях и заняли 3 место  ! 3)Затянутость игры. Коды днём и ночью ищутся по разному. Хотелось бы всё-таки увидить взаимосвязь между экипажами, взаимопомощь. Но это конечно так, мечты так сказать.
|
(
[
10.09.2007 13:00:55 (UTC +3)
]
Доброго всем дня. Отвечу на один вопрос, возникающий почти у всех, здесь отписавшихся, а именно - о времени сливов. Изначально времени на задания отводилось намного больше. Но, когда стало понятно, что даже снятие одного уровня никак не поможет командам закончить игру засветло, а еще один уровень авторы снимать отказались, начали двигать подсказки и сливы, чтобы хоть как-то ускорить процесс игры. Можно было оставить все, как есть, но тогда игра закончилась бы часам к 12 ночи. Двигать подсказки и сливы - лично моя инициатива, так что в этом вопросе претензии не к авторам.
В чем лично я вижу минус этой игры, так это в том, что идей и мест, использованных в Учениях хватило бы на 2 полноценных игры, даже 2-экипажных. Попытка собрать их все в одну и привела к тому, что многие просто не успели оценить все объекты, всю красоту написания кодов. Подобный формат был нов не только для игроков, но и для меня, как для организатора, что может объяснить многие просчеты и ошибки. Очень хотелось сделать хорошо, понимаю, что немного с этим перестарались. Это был хороший опыт, уверена, что на будущих играх он отразится крайне положительно.
Большое спасибо X-Riders за проделанную работу! Я знаю ее масштабы, и авторитетно заявляю, что они - огромны.
Все команды поздравляю с началом сезона! Удачи в дальнейшей борьбе!
P.S. Респект Охотникам за фотоотчет))
|
(
)
[
10.09.2007 13:14:47 (UTC +3)
]
А когда нас будут уже наконец-то награждать???!!!!
|
(
[
10.09.2007 13:44:30 (UTC +3)
]
2Skip > UE не были на 5 (или сколько там) уровнях и заняли 3 место!
Мы тоже долго удивлялись... Посмотрела точно: да, экипаж 2 не попал на 3 уровня: 5, 6, 7 (увязли по дороге на 5-й, а на объект 8-го уже успели доехать до слива /Люботин-Тарановка/ и даже снять один из трёх кодов)... но сути, конечно, это не меняет: из за малого времени между подсказками и до сливов и получилась такая ситуация. Просто напросто нам хватило разницы во времени, отыгранной на начальных и последнем уровнях...
|
2 Staska: Да это вам спасибо, что было время фотки делать:)) Правда пришлось повозиться с батарейками и SD карточками...
Надеюс больше не будет игр, в которых прийдется что то сокращать... Чего всем и желаю :)
|
(
[
10.09.2007 16:04:09 (UTC +3)
]
Игра закрыта, очки начислены.
|
(
)
[
10.09.2007 16:45:04 (UTC +3)
]
Таки я, конечно, извиняюсь, но хотелось бы знать, когда награждENие? 
|
(
[
10.09.2007 17:13:51 (UTC +3)
]
Вопрос с награждENием сейчас обсуждается с авторами, скорее всего среда-четверг.
|
(
)
[
10.09.2007 17:58:17 (UTC +3)
]
Urfin: Может быть сужу однобоко конечно, так как играл в поле 2 и всей игры целиком не видел, но от красивых обьектов, оригинальных кодов и заданий порой хотелось материться от восторга!:) Особенно понравились "бетонные стены не помеха" и код на сцене клуба. Делайте игры еще, обязательно буду играть. :)
Черт возми, Урфин, ты полностью высказал мои мысли! Обычно после того как просплюсь после игры не остается впечетлений, а после этой игры даже в понедельник до сих пор Дом Культуры и девятиэтажка перед глазами! Снимаю шляпу перед Х-Райдерсами за такие уровни! Urfin: Корпорация, вы - Монстры! :) Оказывается с вами приятно не только соперничать, но еще и сотрудничать. Буду рад обьединяться с вами и в дальнейшем :)
+1  Urfin: Родные The Dudes - даже в таком урезанном составе доказали что мы по прежнему The Dudes, горжусь собой и всеми вами :)
+1 Urfin: P.S.: Стася, отдельное и огромное спасибо тебе, что таки смогла расшевелить нас и буквально заставить играть. Если бы не ты, то я бы сейчас очень сожалел, что пропустил такую игру. Думаю к этому мнению присоединятся все The Dudes.
+1, Стась, спасибо тебе, что не дала мне наблюдать это игру по отзывам из гостевой! Надеюсь такие игры будут иметь место и вдальнейшем с учетом всех недостатков которые уже высказали.
|
|
|
|