Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
12/2/2009 12:35:34 PM
/
176 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Skip: phоton:ИМХО, задания без слива - вообще зло.
Абсолютно согласен. И главное зачем? Разве что лень тайминг думать. Зачем? Чтобы определить победителя - зачем же ещё?
|
(
)
[
6/23/2010 2:27:39 PM (UTC +2)
]
nekto:Ну или на крайняк - через время приходит подсказка-слив за кучу штрафного времени(к примеру на всеросе так был, очень понраивлось). Как один из вариантов, но не всегда оптимальный. Да и не такие грабительские штрафы на всеросе были. Так что сразу вбивать слив постоянно было выгодней чем до проходить уровень.
А вот на уровень без слива мы попали на 1 день хождения за три поля. Последний уровень нанесения маркером светящимся в ультрофиолете, схватив бутылку за этикетку мы его затёрли. И всё полный пипец. То есть абсолютно всё равно как мы играли целый день до этого, главное не хватайся за этикетку, непередаваемые ощущения от подсказки уф на этикетку и подсказок больше не будет.
|
(
)
[
6/23/2010 2:30:57 PM (UTC +2)
]
Вообще штрафные подсказки в основном делаются на уровнях что бы не грести всех под одну гребёнку, нашедших один код и все кроме одного. Ане для тог что бы заставлять команды в любом случае до проходить уровень как в случае без слива.
|
Большое спасибо за очень хорошую игру! Логические задания и штабные бонусы прочитала только после игры - кроме Мидвея и Острова штаб все решал до того, как у нас грузилось задание, за что им огромное спасибо. После прочтения - понравились. +1 к "вычитывайте кто-то за Флаффи текстовки заданий" Больше всего понравились: лески (мы оббегали, правда, все окрестности в поисках помеченного здания. не думали, что код доезда - это и есть метка...) и каштан, который мы не раскурили. Классное задание! Киборги так мило повелись на убегавшего вниз Колю, не заметив нужную березку, и было время подумать там в одиночестве, могли покрутить каштаны На уровне со стихиями я уверенно приписала "горе" к земле и "оду" к воздуху Уровни без слива - мегазло. Очень, очень долго не могли найти табличку. Уже были и предложения сниматься. И вспоминали тоже энку, и тоже областную, где в конце был уровень с "подсказок больше не будет" - кажется, тогда еще можно было понять, что так не стоит делать. И еще не понятно, почему коды не нумеровались (а на "воздушном шаре" мне кажется было б правильнее написать количество подсказок... но то такое, мы балованы, я знаю ) На уровне с мозаикой мы нашли рисунок гидроэлектростанции, врисованный в римские цифры 27. Идеально подходил под формулировку "Модель объекта с цифрой меньше 30, но больше 25", даже по формату ответа. Найдя все остальное, до слива что ли били гэс, грэс, днепрогэс и т.д. Я теперь много знаю о создании подобных объектов и приурочиванию их к съездам За время игры мы посетили такое интересное непредусмотренное авторами место, как закрытая тренировочная площадка пожарной части. Машинка попалась проходимистая, жаль, не смогла перелететь мост, отделявший нас от охоты на водоплавающих драконов , пришлось все объезжать заново... Драйвер играл первый раз, без фонарика и с поврежденной ногой. Сказал, что хочет ещё А вообще - я думаю, вся команда хочет еще таких игр! P.S. Что-то стало много игр по области. Не пора ли вернуться в город?
|
P.S. Что-то стало много игр по области. Не пора ли вернуться в город? Марин финал будет по городу
|
(
)
[
6/23/2010 4:06:21 PM (UTC +2)
]
Bullet: Координата ГПС на этом уровне попадала чётко на код доезда! Так что, Фотон, тренируйте человека-ГПС ;) Да мы лучше порадуемся за тренированных Икс-райдерсов
|
Кстати забыл отметить огромный респект за карты доезда и ЖПС координаты, так классно правильно приезжать!
|
(
)
[
6/23/2010 4:21:01 PM (UTC +2)
]
garbuzyonok: Да мы лучше порадуемся за тренированных Икс-райдерсов
|
(
)
[
6/23/2010 4:25:24 PM (UTC +2)
]
nekto: ИМХО - задания без слива - лучшее что может быть. Угу... Один случайно с ошибкой вбитый в систему код, и все команды зимуют на этом уровне.
|
(
)
[
6/23/2010 4:27:08 PM (UTC +2)
]
(а на "воздушном шаре" мне кажется было б правильнее написать количество подсказок... но то такое, мы балованы, я знаю ) Не-не... таки надо было... считаю нам повезло что мы сняли все подсказки и ушли в машину думать.... если бы случайно одну не сняли то курили бы до слива какая же логика...
|
(
[
6/23/2010 4:36:35 PM (UTC +2)
]
Ух пока меня не было, скока всего написали. Может слишком резкое сравнение, но отказаться от кодов доездов на поиски (особенно в области) равносильно возвращению к игре в конвертах с смсками и аськой. Во всем есть своя прелесть, но все же... Другое дело, что наверное стоит таки писать где код доезда находится. Мы это учтем.
|
(
[
6/23/2010 4:44:07 PM (UTC +2)
]
Даша, имхо стоит использовать правило параллельного проекта - у всех доездов должен быть (нескоро) слив. и вопрос тогда снимается. Доезд такой же уровень как и все остальное.
Ну и второе имхо: коды доезда - это очень хорошо - позволяет:
а)видеть более подробные времена прохождения - то есть отдельно логики доезды и поиски б)с меньшими потерями снимать баговые уровни в)видеть в задании то, что нужно делать, а не втрое больше, да ещё и с картинками.
|
southpunker: Даша, имхо стоит использовать правило параллельного проекта - у всех доездов должен быть (нескоро) слив. и вопрос тогда снимается. Доезд такой же уровень как и все остальное. Спасибо. Не надо тут устраивать параллельный проект. Я лично уже видел к чему все эти - сюси-пуси с игроками приводят. Вон - бегает пол страны типаточкисбуквойЛвконце с международными штабами до поздней ночи играют...
|
(
[
6/23/2010 4:54:55 PM (UTC +2)
]
southpunker: Даша, имхо стоит использовать правило параллельного проекта - у всех доездов должен быть (нескоро) слив. и вопрос тогда снимается. Доезд такой же уровень как и все остальное. +100
И слив ставить на абсолютно любом уровне. В жизни такие штуки бывают... что заранее и не придумаеш.
|
phоton: nekto: ИМХО - задания без слива - лучшее что может быть. Угу... Один случайно с ошибкой вбитый в систему код, и все команды зимуют на этом уровне. Предлагаю утрировать так утрировать, искать возможные теоритически варианты - так искать. Одна случайно не в ту сторону поставленная метка со стрелкой - десяток покалеченых игроков. О ужас. Давайте играть только в поле устеленном гимнастическими-матами(ну кто пошутит на эту тему!?) Так чтоли?
|
И сразу писать где коды на уровне находятся. чтобы ни дай бог!
|
(
)
[
6/23/2010 5:00:05 PM (UTC +2)
]
На уровне с мозаикой мы нашли рисунок гидроэлектростанции, врисованный в римские цифры 27. Идеально подходил под формулировку "Модель объекта с цифрой меньше 30, но больше 25", даже по формату ответа. Найдя все остальное, до слива что ли били гэс, грэс, днепрогэс и т.д. Я теперь много знаю о создании подобных объектов и приурочиванию их к съездам Ага я тоже думала на гидроэлектростанцию, но на всяки случай рассказала штабу про все имеющееся.
|
(
)
[
6/23/2010 5:22:04 PM (UTC +2)
]
2 nekto Зачем разводить демогогию? Есть мнение что уровни без сливов - плохо. Ты на это возражаешь что не правильная метка тоже плохо. Тут я как бы согласен, но уровни без сливов тут при чём?
|
S1R3x: (а на "воздушном шаре" мне кажется было б правильнее написать количество подсказок... но то такое, мы балованы, я знаю ) Не-не... таки надо было... считаю нам повезло что мы сняли все подсказки и ушли в машину думать.... если бы случайно одну не сняли то курили бы до слива какая же логика... Вот мы и искали логику, не найдя сникерса Сколько было идей! От "перо нет смысла выбрасывать - ничего не изменится. пробуем варианты без пера" до "танк на шаре?? не может быть. значит, его там нет. пробуем варианты без танка." Код доезда на "Стихиях" тоже искали параллельно с основными кодами. Не помню, что нашли раньше
|
(
)
[
6/23/2010 5:29:20 PM (UTC +2)
]
nekto: Предлагаю утрировать так утрировать неуместное утрирование: неверно поставленная метка, максимум, не позволит игрокам найти то место, на которое эта метка должна была указывать, либо не остановит от бесплодных поисков там, где ничего не найти. Чтобы не покалечиться у игроков есть не только метки, но и руки-ноги-глаза-мозги (если чего-то из этого нет - метки не помогут), а вот неверно вбитый код в отсутствие АП приведет к "зависанию" команды на уровне. Если это просто поиск, то, конечно, команда отзвонится оргам-авторам и скажет, что найденный код не проходит (хотя для команды-новичка и это не факт), а если код логический? - поди-пойми: это ты неправильно понял логику или код забит неверно в систему.
|
|
|
|