Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/2/2011 5:24:39 PM
/
215 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/3/2011 11:50:13 AM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Не понятно что мешало пройти эти же уровни на Соича, вместо того что бы переться в парк на машинах. Как ни крути, в парке горадо больше места, чтоб поместились все агенты и на случай если приедет несколько команд.
|
(
)
[
10/3/2011 11:58:32 AM (UTC +2)
]
Выложите пожалуйста коды который проходили на 13 уровне.
|
(
)
[
10/3/2011 12:02:43 PM (UTC +2)
]
APTEM: Выложите пожалуйста коды который проходили на 13 уровне. Мы скоро откроем мониторинг и сценарий, тогда все можно будет посмотреть.
|
[
10/3/2011 12:07:33 PM (UTC +2)
]
_BD_: Dr.Evil: Не понятно что мешало пройти эти же уровни на Соича, вместо того что бы переться в парк на машинах. Как ни крути, в парке горадо больше места, чтоб поместились все агенты и на случай если приедет несколько команд. На полукилометровой улице мало места? о_О
На углу парка мало места?
|
(
)
[
10/3/2011 12:11:52 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: На полукилометровой улице мало места? о_О На улице мало места, там даже одна моя машина мешала ездить остальным.
|
(
)
[
10/3/2011 12:39:26 PM (UTC +2)
]
Ну... еще раз традиционное спасибо авторам. Что бы там не говорили, игра была неплохая, даже в поле :) Просто вы сравниваете ее с предыдущей схваткой, а та была шедевром :) И зря вы так критикуете логику на белобровском - думаю, в героев 3 многие играли. Там из набора артефактов можно получить другой, более сильный артефакт, причем число предметов в наборе могло варьироваться от 3 до 6, так что в принципе писать, сколько кодов надо вводить, было и не обязательно. Понравился уровень с олимпийской системой. Это да, круто, вот такие логическо-полевые уровни - то, что надо. Птички запомнились :) Не понравился доезд на макеевский. Ну убрали б столь явную дуаль с металлиста, мало того что задание на нее выводило, так еще и подсказка явно указывает.
Бездельники, спасибо, что взяли поиграть, понравилось :)
|
(
[
10/3/2011 12:39:51 PM (UTC +2)
]
Спасибо авторам за проделанную работу она заметна сразу! Многое понравилось: объекты, раллийка, бердс а также, как ни странно, шифровки. Шифровки были грибноватые но вполне берущиеся(кроме парочки) и интересные. И пусть лучше такие чем миничные. А вот полевой части было очень мало... Соглашусь полностью с Наташкой что разгадывать шифровку по 20 мин а на объекте проводить 5-10 не комильфо совсем. Касательно реплик про поиск то его не было вовсе по моему(кроме раллийки)... К сожаленю не видел вообще штабную часть, говорят было круто)) И за то что я её не видел спасибо им огромное и куча противней !!!! И еще одно спасибо отправляется той пятерке ребят, называйте их как хотите(вдг или жв), с которыми провели все уровни. Без вас игра показалась бы намного скучнее.
Всем пис и до встречи на играх (=
П.С. БД кинь мне в личку то что я просил, или в скайпике.
|
(
[
10/3/2011 1:00:15 PM (UTC +2)
]
Дим паравоз с раздельным стартом, как раз окок. Последние замечают случайно первых и едут ждать старта на первое задание. Что в этом такого странного?
|
(
)
[
10/3/2011 1:12:04 PM (UTC +2)
]
Mедведь: Касательно реплик про поиск то его не было вовсе по моему(кроме раллийки)... Все зависит от того, что вкладывать в термин. Если считать поиском необходимость найти 45 кодов маркером на 2000 кв.метрах на 5 этажах, то да - не было... Я же считаю поиском полевую активность, направленную на считывание со стенок, потолков и разных других недвижимых поверхностей различных символов. Так вот, этим скучным занятием присытился уже давно и вылез в поле в надежде, что его количество будет сбалансировано а само оно (занятие) - интересным, как, например, на The Big Bang Theory . Все еще не перестаю удивляться, почему поиск считается главным и крайне необходимым атрибутом схватки? Ведь, если внимательно посмотреть, это лишь один из множества видов полевого задания...
|
(
[
10/3/2011 1:18:38 PM (UTC +2)
]
j.b.: Все зависит от того, что вкладывать в термин. Если считать поиском необходимость найти 45 кодов маркером на 2000 кв.метрах на 5 этажах, то да - не было... Я же считаю поиском полевую активность, направленную на считывание со стенок, потолков и разных других недвижимых поверхностей различных символов. Так вот, этим скучным занятием присытился уже давно и вылез в поле в надежде, что его количество будет сбалансировано а само оно (занятие) - интересным, как, например, на The Big Bang Theory . Все еще не перестаю удивляться, почему поиск считается главным и крайне необходимым атрибутом схватки? Ведь, если внимательно посмотреть, это лишь один из множества видов полевого задания... я тоже тупо поиски не люблю, но также не люблю просто ходить и читать на стенах огромные буквы... Считаю что чтобы получить какой то код или подсказку нужно приложить некие усилия а не просто прогуляться по объекту. В этой игре усилия надо было прикладывать только чтобы найти 15 бонусов на раллийке. Если бы не шифровки, которые трудно курились, игра бы заняла максимум 3 часа, а это даже не точки...
|
[
10/3/2011 1:36:53 PM (UTC +2)
]
Mедведь: Дим паравоз с раздельным стартом, как раз окок. Последние замечают случайно первых и едут ждать старта на первое задание. Что в этом такого странного? Расчитывать на то что будут следить при раздельном старте по месту и времени - паранойя.
|
Dr.Evil:Расчитывать на то что будут следить при раздельном старте по месту и времени - паранойя.
|
2j.b. а зачем тогда нужны обьекты? зайти, посмотреть по стенам, переписать\вбить и выйти? И вообще, вы забываете что нормальный поиск способствует физ нагрузкам, что и есть одна из составляющих Квест-игр.Я забыл уже когда последний код с подсадки снимал).Конкретно в этой игре как раз поиска который нравится нам, за исключение раллийки, вовсе небыло:)))
|
Спасибо авторам за старания, Антон - с Днем Рождения! Хороший способ отметить! Напишу отчет, чтоб были понятнее впечатления.
Уровень минус первый. Подготовка к игре. Такая тема, такие авторы,из всего в анонсе я лично только в тетрис играла, так что решила восполнить пробелы. Перелопатила кучу инфы, нашла интересные факты, подготовила список управляющих движений и чит-кодов ко всем указанным играм. Распечатала столько всего, прорабатывая что можно было бы вот тут замутить такого в поле, и вот такой бы игровой уровень, и такой еще... такое ощущение что сама игру написала :)
Уровень нулевой. За минуту до игры. Весь день прошел на (это важно!) базе им.Соича (ветер, волны, доска, парус). Делюсь впечатлениями с командой, j.b. переспрашивает "что-что на Соича?", говорю: "Как что, первый уровень, уже задание пришло! Едем в Салтов!"
Уровень 2. И тут пришло задание... Сказать, что мы смеялись - ничего не сказать. По дороге полистали бонусы, ух ты, сколько! Что-то взяли, вообще всю игру бонусы нас очень радовали и с машины мы довольно много вроде нарешали. Доехали, БД, листик, а, ну парк Артема. Промазали с улицей, промазали с местом, где ждали агенты, долго бегали по парку. В итоге когда прибежали - уже там было несколько команд, весь наш отрыв на гонках ушел. j.b. на связи с Eddyz наугад три раза правильно отвечает, код, уходим. Расскажите, что там было.
Уровень 3. Сразу поняли что координаты, но все наши варианты вели или в сады, или в болота, или в Чугуев. Наконец какая-то комбинация дала нечто вменяемое, помчали. Уже на подъезде к точке получили подсказку с координатой, ну и не сильно мы ошиблись. Покажите пожалуйста, как у вас получились такие числа. Покер, понятно, поле получило строгие указания ничего не вбивать, ищем, передаем. К сожалению, кто-то в штабе принял и на автомате вбил какой-то код, не оставлявший вариантов для больших бонусов. Поэтому вбили что было и на выход. Выход искали очень долго, это был самый сложный поиск на игре :)) Ну ощутимо времени мы там проблуждали :))
Уровень 4. От слова "Сила" сразу поехали на Ньютона. Я в физике ноль, Юля со Славиком как два фокусника на листике за секунды посчитали ускорение, штаб одновременно подтверждает: 148. На картах нет. Кто-то гже-то нашел, что этот номер на некоторых картах идет как 145, больница. Оббегали все вокруг больницы. Побегали дальше. Потупили. Решили ехать прямо в сторону увеличения номеров, таки нашли, больше случайно. Несложный поиск, найдите да выберите нужное. Ну, начало ж игры, не поставишь же подряд несколько агентских-игровых, так и агентов не хватит, подождем вкусняшек, поищем.
Уровень 5, наш провал :( Из-под капота с таким трудом найденной машинки идет дым и печальные звуки. Приехали :( Звонит штаб, есть локация! Стоим, пытаемся починиться. Уехало Варенье, уехали киборги (спасибо за изоленту!), приехала и уехала Водка... Пришла уже и сливная подсказка на адрес... Решено оставить машину с Игроем и Славиком, мы с Юлей и Женей продолжаем игру пешком. Берем какой-то минимум вещей, бежим по направлению к Героев Сталинграда. Долго-предолго ловим попутку, наконец добрый дяденька тормозит, мы пытаемся объяснить куда ехать, выглядит это как "мы не знаем где это, помогите, нам очень нужно в школу!!!" Приезжаем с подсказкой о том, что на уровне чит-коды. Мой звездный час, все ж распечатано и с собой! Небольшой поиск... хм, игры не те, что были в анонсе :( Пока ищем, до нас добирается Женя - mell. В штабе серьезно поубавилось штабной силы, зато мы снова на машине, хотя и понятно, что догнать лидеров уже не получится.
Уровень 6, заглушка. Наконец-то то, ради чего ехали на игру - игровой уровень! При таком количестве агентов можно было бы и пару резинок натянуть, чтобы не один человек поиграл, ну то такое. Смотрим как бьет dr.Evil, думаем о том, что в машине остался чаек и плюшки...
|
Уровень 7, angry birds. j.b. сбивает со второго удара, мы дольше код вбиваем :)
Уровень 8. "grrm игра девиз персонажей" второй ссылкой выдает ответ, который снова долго вбивается...
Уровень 9-10. Хорошего понемножку, снова поиск. Неудачно разделились, мы с Юлей пошли на коды, Жени - на "большую подсказку", лучше б наоборот, я обычно очень хорошо такие карты перевожу в "нормальные". Вдвоем сняли что-то много кодов, а от мальчиков все нет вестей... Меняем локацию, по яндекс-картам (забыла про гуглмэпс напрочь) идентифицирую Зеленый, дальше все просто. Очень сбило отсутствие реки. Карта красивая, молодцы. Тут и подсказка с перекрестками пришла, успели снять один или два кода и слив.
Хм, больше половины игры прошло, а из "вкусняшек" пока что только птички, а так - то подсказки маркером, то коды паркером... ну наверное вот сейчас начнется!
Уровень 11. Дуальный гриб, единственная шифровка на игре, которая не понравилась. Взяли действительно за секунды до слива, по признаку "6 - это наверное номер, значит в названии улицы должно быть 3". Металлиста, Днепропетровская и еще какие-то поэтому были отвергнуты. Доехали, и... снова "найдите столько-то подсказок черным маркером, из них часть просто вбейте, часть "объедините" и вбейте". Еще и сам поиск для нас оказался сложным, до слива первых слов нашли всего несколько. Бродили по объекту, осматривали стены, периодически "срывались" и баловали себя штабными бонусами. Со слива слов наперегонки со штабом перебрали, что там с чем дает.
Уровень 12. Наши товарищи с кузбасса, ну а кто могут быть наши товарищи? Есть на кузбассе домен? Штаб колеблющимся Олиным голосом говорит об Октябрьской Революции 5, ну отлично, есть там объект! Ой... объект? Что, СНОВА ПОИСК??? Да не может быть, там будет или нестандартный код, или что-то с реквизитом каким-то, или агенты что-то будет делать, ну не может быть снова просто поиск маркера, это не те авторы! Очень долго искали выезд с Макеевской, блукали по дворам. Не шли у нас доезды в этот раз, ну мы правда никуда уже и не спешили особо... Про гаражи прочли уже возле объекта. Долго не могли найти никаких "гаражей за объектом", и из-за забора там все выгляядит пристойно... Наконец залезли на забор, таки да, гаражи. Мы с Женями перелезли, умная Юля оббежала. Поиск по меткам, кись-брысь-мяу, что-то смутно помню что красный - это самое не помню что. Нашли коды, штаб вбил, прошли.
Уровень 13. Не может быть. Этого просто не может быть. Поиск баллона и маркера!!! ПОИСК. Снова просто поиск?? Ладно, после этого уровня - еще финишный, уж там-то нас порадуют! Шифровка решается мгновенно, на объекте застаем Водку, ух ты... Коды баллоном - они есть коды баллоном, а в штабе Aryvejd и Angel of Rock показывают чудеса знания Героев.
И внезапно, обновившись после ввода кода, вижу "вы финишировали 3-ми". Всё, что ли???....
|
Марина, ты столько раз написала слово "поиск", что я на секунду усомнился, в одну ли мы игру играли.)
|
После игры поехали в штаб, где и узнали, что надо нам было всем там и быть. Видео - очаровательно, сколько труда, как классно продумано и сделано! Бонусных - достаточное количество, все разнообразные, на любой вкус, и интересные! Ну прямо шикарная виртуалка! Итого по игре: штабная часть - выше всяких похвал. Полевая часть: за исключением птичек - отсутствует. Причем я понимаю Киборгов и других, которым было мало поиска. Потому что именно того, что называется тяжелым, именно поисковым уровнем, где задача - НАЙТИ интересно спрятанный код, действительно не было. То есть вся игра состояла из поиска, при этом ПОИСКА не было. Авторы, пишите еще, будем играть обязательно, верим, что вы вернетесь на светлую сторону снова будете радовать нас шедеврами типа No time to lose.
|
Жаннуля: Создалось впечатление, что игра была написана под определенную категорию игроков (а именно под опытные команды). Поэтому и впечатление от игры (у нашей юной команды)... мягко сказать "нулевое". На самом деле это была очень легкая схватка, такой облегченный вариант сложной игры. Не было ни неберущихся шифровок, ни тяжелого УбейсяНоНайдиКод-поиска, ни километровых добегов до объекта по бездорожью, ни непроходимых без штаба уровней, и довольно короткая, обычно схватки куда позже заканчиваются. Как раз для старта в Схватках игра.
|
(
[
10/3/2011 3:34:53 PM (UTC +2)
]
Torrent: 2j.b. а зачем тогда нужны обьекты? зайти, посмотреть по стенам, переписать\вбить и выйти? И вообще, вы забываете что нормальный поиск способствует физ нагрузкам, что и есть одна из составляющих Квест-игр. :) Вот оно, поколение игроков, воспитанных на "объектах"... Открою один секрет: а ведь не обязательны на самом деле объекты, вовсе не обязательны :) Вы восприняли фразу о том, что "поиск паркером" не интересно только в ключе "так давайте же поиск баллоном". Нет. Совсем не это имелось в виду. Игровые уровни - это далеко не только вообще какой-либо поиск _написанных_ на стенах кодов. Игровые уровни - это разное-разное-разное, совсем разное-разное. Что разного может быть: реквизитные уровни, нестандартные задумки с действиями, агенты, антураж, координация, слаженность, разрыв шаблонов, что угодно... Тупо-поиск написанного чего-то на поверхности чего нибудь - это очень малая доля того, что бывает "в принципе". Это самое простое в реализации. Для проведения поискового уровня достаточно иметь "какой-нибудь" объект (найти хороший объект - единственная сложность), прописал его - уровень готов. Поэтому всё чаще на уровнях тупо-поиск, ибо заморачиваться с реквизитом сложно - долго, дорого, требует всё время какой-то фантазии.
Физическая нагрузка на играх, тут спорный момент, зависит от предпочтений команды. В некоторых городах действительно воспринимают игры исключительно как соревнования в физухе, как спорт. У нас же изначально это был вовсе не спорт, а именно игры с уровнями на нечто интересное, нестандартное. Поэтому внедрение уровней "убейся, но долезь", "утони, но достань", "умри, но добеги" у нас не так активно идёт. И лично я считаю, что это хорошо. Ведь спорт - это немножко другая область, им можно заниматься и в других местах. Развлечь себя лазанием и подсадками на стены можно и самостоятельно, бега на даже на плохих играх в любом случае хватает. А вот ИГРА, игровая ИГРА - редкий зверь :)
Экскурс в историю харьковской энки. Первые полгода понятия "объект", "недострой" и иже с ними отсутствовали как таковые. Тупопоиск тоже почти отсутствовал. Этот вирус был завезён с первой международной Крымки. С тех пор каждый авторский коллектив считает своей обязанностью найти для игры побольше "объектов" и понаписать в них тупокодов :) забыв об истинном их назначении - содержать игровые уровни.
Подумайте над этим, когда будете готовить свою игру. Поиск - далеко не всё. Устать в хлам на игре - далеко не то, о чём мечтают многие игроки. Интересно, должно быть ИНТЕРЕСНО.
(Извините за сумбурное изложение мыслей, всегда накатывает подобное "возмущение", когда Encounter пытаются подогнать под шаблон "пришёл-полазил-поискал").
|
(
[
10/3/2011 3:53:20 PM (UTC +2)
]
0ksik: 4) вывод на объект на Окт.Революции, 5 - если подъезжать со стороны окт. революции, то на объект нельзя попасть, и нет никаких меток и сообщений, что нужно добираться с другой стороны, не знай мы про те гаражи, искали бы объект еще хрен знает сколько. Ну, мы подошли со стороны пятого дома, нашли забор гаражей и перелезли внутрь, там даже "лесенка" из кирпичей была как специально )
|
|
|
|