Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Перевозчик (#180, 11.11.2011)

04.11.2011 15:26:40 / 192 сообщения / автор темы _BD_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: _BD_, fluffy, Kenned, Flight, Sattek
Начало игры: 11.11.2011 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.11.2011 3:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 12.11.2011 3:00:00 (UTC +2)
Приз: 600грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:200грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 12.11.2011 13:40:59 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
ZeFs: В целом игра отличная, очень понравилось. Но Нюрнберг..... Потеряли кучу времени на этом задании. По всем источникам, правилам и словарям этот город НюрНберг. Даешь пересчет!
Если я правильно понимаю, то код на сайте совпадал с кодом на объекте. В таком случае мне непонятно, на каком основании говорят о пересчёте. Квестер должен быть внимательным.
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 14:20:58 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Организаторы, не сочтите за сноба, но хочу немного покритиковать. И положительно и отрицательно.
Я играл в проекте энкаунтер первый раз. До этого несколько раз играл в квесте. Призовых мест, как понимаете не занимал. И вообще воспринимаю это не как спорт, а больше как развлечение.
Итак, сначала замечания:
1. На уровне, где мы нашли своих водителей, мы должны были ввести код доезда, но нам его никто не сказал. Из организаторов я в лицо запомнил только Диму и парня, который встечал нас на финише (как зовут не знаю). Так вот, может быть Дима и кричал код всем, но там стоял такой галдеж, что никто ничего не услышал. Мы подходили к нему лично, неужели сложно было сказать, что делать? Это же в конце концов игра для новичков! Когда все разъехались, мы вообще не поняли, что делать дальше. Спасибо неизвестному игроку из другой команды, который сообщил нам код.
2. Лично сам за локоть словил какого-то паренька на стройке возле Аризоны, который собирался было шагнуть в дырку в полу. Игроки, нельзя так гнать! Падение с высоты 3-х метров на штыри или бетонные обломки может закончиться плачевно. Организаторам - нужно проводить инструктаж по технике безопасности, может люди первый раз играют.
3. Мивина - фу :) Хотя аппетит уже был, пошла...
4. На карте нет дома № 50 по проспекту Победы!
5. Задание, там где нужно было найти столб возле Белогорской и Людвига Свободы, а потом ехать еще на 4 локации запутало капец. Тот, кто его придумал мыслит очень нестандартно и путано.
6. "НюрНберг" - это просто долбаный стыд.
И еще: организаторы, кончайте ругаться. Я вполне нормально отношусь к мату, но не все же такие. Нашим дамам это, например не нравится. Ладно игроки в запале матеряться, но вы же Орги, а не хрен с горы. Имейте чувство собственного достоинства.
Не думайте, что я скептик, старался быть очень объективным.

Понравилось:
1. Продолжительность игры. В прошлую пятницу семичасовой рейд по городу вымотал.
2. Динамичность. Время на прохождение уровней подобрано очень хорошо. Если мы что-то не могли найти, таймаута не приходилось долго ждать.
3. Коды были записаны в нормальных местах, без фанатизма.
4. Порадовал финиш возле круглосуточных закусочных :)
Особый респект за задание с наркотой и лексусом, очень понравилось.

Кстати, на самой первой локации, кто-то потерял студенческий (девушка с интересной прической). Я отдал его организатору в синей куртке (как зовут не знаю).

Всем спасибо.
Сержант
(
)
Аттестат
[ 12.11.2011 14:35:10 (UTC +3), proquest.en.cx ]  
Да, кстати, krutovig напомнил-спасибо. Вчера в запарах всё забыл:
ВНИМАНИЕ!!!
На локации найден студенческий билет, на фамилию Еремейчук Т.И.
Татьяна - мой номер есть в профиле. Звоните!


И еще найдена бумажная карта... может кто потерял...
Автор игр
 Ruda
(
F5
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.11.2011 14:36:30 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Всем спасибо за игру. Организаторы молодцы(за исключением уровня с городами:)
У меня вопрос по поводу 3х кодов на 1м уровне. Куда их нужно было вбивать и когда? А то мы сняли 2 из них, но они так и остались всеми забытые в блокнотике.
Старший сержант
(
)
[ 12.11.2011 15:02:32 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Вообще, считаю Нюрберг интересным авторским ходом :) С одной стороны, и это важно, учит внимательно снимать коды. С другой же, организаторы предупреждали, что штаб будет не нужен, и что они постараются сделать так, что он будет бесполезен. Так вот, такая ошибка увеличивает вероятность неправильно передать код в штаб, если у команды он всё же есть. Так что, не вижу причин негодовать :)
[Естественно, это написано в предположении, что на объекте код так же без Н. Т.к. меня там не было, на 100% знать не могу.]
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 15:12:19 (UTC +3) ]  
Спасибо огромное за игру! Проходилась на одном дыхании, почти, хотя почему почти, в каждом уровне было что-то особенное, благодаря этому не приходилось скучать. Вообщем было захватывающе! И все мы знаем, что у перевозчика три части..))) Первая была, осталось... две)
Но вот правда город, хотя впрочем, уже не важно.) И да, когда играют люди первый раз, они не всегда обращают внимание куда шагают, сам наблюдал за этим и кричал на весь этаж чтобы смотрели подноги и ходили аккуратно.
Массовое поедание лапши подняло настроение очень даже как) Сорри за столь ужаснейшее качество, но не мог отвлекать команду чтобы взять фотик.
Съесть за 60 секунд.

Уровень с пакетом, выброшенным из лексуса, вообще отличный! хотел бы посмотреть на это со стороны обычных мимо проходящих граждан. Они наверное были в таком небольшом шоке от увиденного)

Санки? Многим может и спросят "А зачем?", но превратить простое получение следующего задания в ржачную покатушку на санках, это круто)

Молоко с хлебом оказалось кстате, водитель потом покушал)



krutovig, а причём здесь проспект победы 50? нужно было искать людвига свободы. из песни Людвиг ван Бетховен. правда нам почему-то показалось вначале что это чайковский и не туда вначале поехали)


Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 15:19:04 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Людвига Свободы 50, я хотел написать. Да, такого адреса не существует
Рядовой
 ZeFs
[ 12.11.2011 15:22:01 (UTC +3) ]  
krutovig: Людвига Свободы 50, я хотел написать. Да, такого адреса не существует
Вы ошибаетесь
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 15:22:02 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
а почему сняли 8-й уровень? И что там было?
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 15:24:11 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
ZeFs: Вы ошибаетесь
Может быть. Но его нет на золотых страницах 2011, ЖПС в машине и карте-книжечке.
Рядовой
 ZeFs
[ 12.11.2011 15:25:49 (UTC +3) ]  
krutovig:
ZeFs: Вы ошибаетесь
Может быть. Но его нет на золотых страницах 2011, ЖПС в машине и карте-книжечке.

Тем не менее мы там были. Он есть. Нас GPS вывел.
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 15:27:43 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
ZeFs: Тем не менее мы там были. Он есть. Нас GPS вывел.
Ну, значит у вас провинутей ЖПС.
Кстати, нашел адрес на гугл-картах. Это новостройка. Поэтому ее на многих картах и нет.
Владелец домена
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.11.2011 15:33:30 (UTC +3) ]  
Mazepa: Если я правильно понимаю, то код на сайте совпадал с кодом на объекте. В таком случае мне непонятно, на каком основании говорят о пересчёте. Квестер должен быть внимательным.

Все так и есть, и никакого пересчета не было б, если бы в подсказке не приходило, что это именно игра в города.


Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 12.11.2011 15:41:38 (UTC +3) ]  


krutovig:
ZeFs: Вы ошибаетесь
Может быть. Но его нет на золотых страницах 2011, ЖПС в машине и карте-книжечке.
ччч.png

яяя.png
Владелец домена
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.11.2011 15:54:10 (UTC +3) ]  
krutovig: 1. На уровне, где мы нашли своих водителей, мы должны были ввести код доезда, но нам его никто не сказал. Из организаторов я в лицо запомнил только Диму и парня, который встечал нас на финише (как зовут не знаю). Так вот, может быть Дима и кричал код всем, но там стоял такой галдеж, что никто ничего не услышал. Мы подходили к нему лично, неужели сложно было сказать, что делать? Это же в конце концов игра для новичков! Когда все разъехались, мы вообще не поняли, что делать дальше. Спасибо неизвестному игроку из другой команды, который сообщил нам код.
приношу свои извинения, да я действительно не проследил, чтобы все вбили код, но кричал его громко и много раз, и когда отдавал телефоны и просто так. Игроки неизвестной команды это скорее всего Киборги, которые остались ждать пока все уедут, потому что мне нужно было на следующий уровень. )


krutovig: 2. Лично сам за локоть словил какого-то паренька на стройке возле Аризоны, который собирался было шагнуть в дырку в полу. Игроки, нельзя так гнать! Падение с высоты 3-х метров на штыри или бетонные обломки может закончиться плачевно. Организаторам - нужно проводить инструктаж по технике безопасности, может люди первый раз играют.
на брифинге неоднократно, говорилось, про то, что скользко и что нужно смотреть под ноги, в некоторых заданиях это тоже было написано, и раз эта тема поднята, то хочу еще раз попросить всех быть внимательными, особенно на обьектах, особенно зимой.


krutovig: 5. Задание, там где нужно было найти столб возле Белогорской и Людвига Свободы, а потом ехать еще на 4 локации запутало капец. Тот, кто его придумал мыслит очень нестандартно и путано.
Это была стандартная раллийка, когда снимаешь одну точку и каким-то обазом получаешь адрес следующей, либо в виде загадки, либо прямым текстом, либо как-то еще.


krutovig: И еще: организаторы, кончайте ругаться. Я вполне нормально отношусь к мату, но не все же такие. Нашим дамам это, например не нравится. Ладно игроки в запале матеряться, но вы же Орги, а не хрен с горы. Имейте чувство собственного достоинства.
совершенно согласен, и мы действительно стараемся следить следить за тем, что говорим, ну кроме непредвиденных ситуаций конечно ))) и о том же самом просим агентов, но все ж люди, поэтому по-разному получается.


И да, спасибо за адекватную критику )



Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 16:04:02 (UTC +3) ]  
krutovig(Home Style ) [ 12.11.2011 16:22:02 (UTC +3), kharkov.quest.ua ] Цитировать
а почему сняли 8-й уровень? И что там было?

Я так понял это были санки и скорее всего из-за того что команды палились когда отгадывали задание и гадали куда ехать дальше, что делало бессмысленным прохождение этого уровня. Наверное надо было разделить место ожидания команд и прохождения заглушки большим расстоянием.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 12.11.2011 16:18:52 (UTC +3) ]  
Sup3rman: krutovig(Home Style ) [ 12.11.2011 16:22:02 (UTC +3), kharkov.quest.ua ] Цитировать
а почему сняли 8-й уровень? И что там было?

Я так понял это были санки и скорее всего из-за того что команды палились когда отгадывали задание и гадали куда ехать дальше, что делало бессмысленным прохождение этого уровня. Наверное надо было разделить место ожидания команд и прохождения заглушки большим расстоянием.
Не совсем.
Если я все правильно понимаю то это уровень заглушка который ставится перед уровнями которые могут проходить ограниченное число команд одновременно, чтобы компенсировать время ожидания.

Если говорить по русски и взять в качестве примера уровень с санками то:
Всего одни санки на всех, приезжает сразу две команды которые прошли предыдущий уровень примерно одновременно. Одна команда которая приехала немного раньше начинает проходить санки, вторая же должна дождаться пока санки освободятся. Чтобы все было по честному и команды были в равных условиях время ожидания компенсируется таким вот уровнем заглушкой. Когда эта заглушка снимается то получается в итоге что этого ожидания как бы и не было, обе команды как бы сразу приступили к выполнению задания.

Как то так вроде.
Рядовой
(
)
[ 12.11.2011 16:27:05 (UTC +3) ]  
Ну что что это заглушка я знал, дело в том что команды особо не прятались когда отгадывали задания)
По опыту "чаепития" за время ожидания просто добавляли бонусное время, а не снимали уровень.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2011 16:33:32 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
скажите, а зачем диск давали все же?
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 12.11.2011 16:35:58 (UTC +3) ]  
Sup3rman: Ну что что это заглушка я знал, дело в том что команды особо не прятались когда отгадывали задания)
По опыту "чаепития" за время ожидания просто добавляли бонусное время, а не снимали уровень.
Посмотри стату той игры, уровень 9. Это стандартное мероприятие.

А то что команды не прятались то это их дело)) Мастерство беспалевно снимать\решать\и т.п. приходит с опытом. Не прячась они подставляют только себя давая подсказку командам идущим сзади.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
13.07.2025 18:20:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©