🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
Earth // Ukraine // Kharkiv // Publications
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Friday, May 20, 2011
Публикация прочитана: 1,582,277 раз

Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта.

 

Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов.  Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений.

 

Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter:

 

 
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона,

а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.

Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле -

оно расширилось следующим функционалом:

 

 

1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов.

 

 

Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться

на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа.

 

 

2. Лог ответов и командный чат.

 

 

В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших

ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды.

 

А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с

поддержкой активных ссылок.

 

 

3. Иконки с новыми функциями.

 

 

В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро

перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности.

 

Кнопка "Обновить"  обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и,

следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении.

 

 

4. Сквозные сообщения.

 

 

Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу

всех команды/игроки на всех уровнях.

 

 

5. Новый дизайн в штурмовой последовательности.

 

 

Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран,

благодаря удобному горизонтальному скроллингу.

 

 

6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта.

 


Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным.

 

 

В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат.

В центральной элементы располагаются в следующей последовательности:

  • Порядковый номер и название уровня
  • Описание и статус секторов
  • Текст задания
  • Подсказки
  • Бонусные задания
  • Штрафные подсказки

 

Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта:

Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) 

 

 

В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию.

В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс,

множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры.

 

А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.

 

P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.

 

 


<<< Collapse publication
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 5/23/2011 11:02:20 PM (UTC +2), en.cx ]  
Bonanza!: И кнопку "зачоооот", "задание говно" и "аффтар, выпей йаду" :)
та та та!!!!

Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 2:07:37 AM (UTC +2), chita.en.cx ]  
Очень ждем обновления, надеемся, во время игры траффик будет меньше тратиться у игроков. У нас в Чите инет недешевый для юсб-модемов, поэтому это играет значительную роль. Кнопка обновления как нельзя кстати!!! Чат тоже супер!
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/24/2011 5:55:22 AM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
А когда для Авторов будут изминения? Очень интересует УКАЗАННЫЙ тип игры, он не продуман вообще.
1. Нельзя для одних команд сделать уровень а для других нет, один фиг им придется его пройти потом.
2. Нельзя указать ряд команд, когда выбираешь для кого подсказка, приходится дублировать, а это бред.
ну и еще пару моментов.
Lieutenant
Girl
(
)
[ 5/24/2011 8:25:58 AM (UTC +2), tgn.en.cx ]  
anxious:
OlkaSH: и вопрос как можно протестить движок не писав свою игру?
в любую другую игру на demo.en.cx сыграй
спасибо.
Vesseloff:
Charlatan: Народ, похоже, ленится на демо зайти и вдумчиво потестировать
OlkaSH: еще там регистрацию заново просит...ну ппц... вот блин заморочено...

Я тут давеча синематограф посещал на предмет засмотреть "Generation П".

Так вот, после выхода из зала на крылечке кинотеатра одна из тёлочек с передозировкой солярия на хлебальнике очень эмоционально всплеснула ручонками и возопила: "Я ва-а-апще ничё нипанила-а-а!".
Это примерно из той же оперы, думается мне.
ты шо не видишь?! я блондинкО.

Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/24/2011 9:32:51 AM (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Плевать.
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 10:00:42 AM (UTC +2), kmv.en.cx ]  
интересно в принципе, но так непривычно глазу без зелёневенького )
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 10:11:53 AM (UTC +2), brn.en.cx ]  
Jerry Lee:
Разделить основной ответ и бонус и либо к каждому свой лог, либо пометки в логе на основной/бонусный (можно по цветам).
Плюсую! А то в логах сполшная каша ((((
Все таки использовать цветовое разделение килилици и латиницы было бы более наглядно, чем всматриваться в пипы шрифтов.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/24/2011 10:20:21 AM (UTC +2), almaty.en.cx ]  
А когда для Авторов будут изминения? Очень интересует УКАЗАННЫЙ тип игры, он не продуман вообще.
1. Нельзя для одних команд сделать уровень а для других нет, один фиг им придется его пройти потом.
2. Нельзя указать ряд команд, когда выбираешь для кого подсказка, приходится дублировать, а это бред.
ну и еще пару моментов.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 5/24/2011 10:36:31 AM (UTC +2), online.en.cx ]  
DEGROZ:
1. Нельзя для одних команд сделать уровень а для других нет, один фиг им придется его пройти потом.
2. Нельзя указать ряд команд, когда выбираешь для кого подсказка, приходится дублировать, а это бред.
ну и еще пару моментов.

А как при ситуациях указанных в пунках 1,2 соблюсти правило равных усвловий для всех команд?
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 10:44:30 AM (UTC +2), unlimit.en.cx ]  
DEGROZ: А когда для Авторов будут изминения? Очень интересует УКАЗАННЫЙ тип игры, он не продуман вообще.
1. Нельзя для одних команд сделать уровень а для других нет, один фиг им придется его пройти потом.
2. Нельзя указать ряд команд, когда выбираешь для кого подсказка, приходится дублировать, а это бред.
ну и еще пару моментов.
ты кинь ссылку на игру! )) там видно будет что ты хочешь сделать!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 12:07:41 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
а чо, а Казахстане так играют наверное=) у всех свои уровни)
Captain
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 1:10:11 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
Deneb: а чо, а Казахстане так играют наверное=) у всех свои уровни)
Каждый пишет для себя игру и играет?
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 2:07:31 PM (UTC +2), unlimit.en.cx ]  


Deneb: а чо, а Казахстане так играют наверное=) у всех свои уровни)
https://kz.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=125766&page=1
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 3:07:57 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
ад и Израиль, что я могу сказать) Сама по себе идея выбора интересна, хотя и не нова, но по моему мнению это явное нарушение принципа равных условий. Но опять же, затачивать движок под это я думаю не нужно. Есть другие движки, которые позволяют сделать эту бредятину.
Captain
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 3:54:27 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
С выбором можно делать очень клёвые игры. В голове парочка крутится. Допустим от правильных действий команд зависит их дальнейшая игра. Нетривиальное развитие сюжета и всё такое.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 3:55:05 PM (UTC +2), udm.en.cx ]  
Всегда думал, что штурмовой последовательности, указанной последовательности и, самое главное, бонусов, достаточно для реализации различных фишек и ништяков...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 3:59:54 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
anxious: С выбором можно делать очень клёвые игры. В голове парочка крутится. Допустим от правильных действий команд зависит их дальнейшая игра. Нетривиальное развитие сюжета и всё такое.
выбор выбором, а принцип равных условий, принципом равных условий. Почему бы не сделать такой выбор. Одним в задании вываливается сценарий, а другим нет? Хорошая идея, чо=) Вот там примерно то же самое на мой взгляд. Идею надо допиливать.
Captain
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 4:05:24 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
Все в равных условиях, все могут выбрать
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/24/2011 4:25:51 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
дадада)
Organizer
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/24/2011 7:07:28 PM (UTC +2) ]  
Ну вот...
А я майку в зеленом цвете оформила...(
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
11/28/2024 1:11:30 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©