EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=93878
Red Quest
Author: Kapel
Tuesday, September 21, 2010
Публикация прочитана: 829,960
раз

Red Quest - всероссийский проект, первый этап которого проходил в пяти городах: Новосибирск, Екатеринбург, Казань, Санкт-Петербург и Москва. В каждом городе несколько сотен молодых и активных людей собираются вместе, чтобы принять участие в пешей городской игре и пройти все испытания в поисках Агента Хранителей.

В мире, сотрясаемом природными катаклизмами, войнами, техногенными катастрофами, социальными проблемами, действует группа Искателей, которые пытаются сообща найти выход из кризисной для цивилизации ситуации. В своих поисках Искатели натыкаются на общество таинственных Хранителей.

Хранители знают, в чем заключается связь между происходящими в мире драматическими событиями. Они знают ответы на вопросы Искателей, но не спешат сообщать им об этом.

21 августа в Новосибирске начались поиски артефакта - одного из пяти элементов головоломки. Только все артефакты вместе смогут объяснить то, что происходит в мире.

Более 50 команд Искателей собрались в «Березовой роще», чтобы разгадать цепь загадочных событий и найти ответы на вопросы. В момент старта игры неизвестные совершили диверсию. Раздался взрыв, задымился Штаб Искателей и на головы собравшихся посыпались кусочки карты. Первое испытание – собрать по карте все части головоломки и ввести полученный код на сайте игры RedQuest.mts.ru.

Несколько сотен людей отправились на поиски подсказок, которые в результате привели их к Агенту Хранителей. Первый артефакт был успешно найден! Вознаграждение 100 000 рублей получила команда "Сборная avtolife-info.ru"

28 августа поиски продолжились в Екатеринбурге, где 75 команд изъявили желание поддержать движение Искателей.

Перед самым стартом игры задержали человека, который безуспешно пытался спровоцировать собравшихся Искателей, выбросив в толпу несколько пачек денег. Но никто не растерялся и не купился на провокацию. Все участники четко знали, ради чего они собрались в субботний день на "Плотинке".

За 2,5 часа Искателям из команды "dolbo" удалось первыми обнаружить место, где находился Агент Хранителей, но в последний момент он успел скрыться, оставив только свое видеообращение. Несмотря на то, что Агента Хранителей не удалось догнать, спрятанный артефакт все-таки был найден!

4 сентября в Казани 55 команд присоединились к сообществу Искателей.

Многие успешно прошли 10 заданий игры. Команда "9.19" первой смогла найти третий артефакт у Агента Хранителей, тем самым приблизила момент, когда станет известно, где находится источник безлимитной энергии.

11 сентября в партизанских условиях состоялась игра в Санкт-Петербурге.

Во всех городах нам удавалось найти Агента Хранителей, но в Питере они подготовились и выставили кордоны, заграждения, препятствия, вызвали милицию. Нам пришлось уйти в подполье! Убрать униформу и действовать, не привлекая к себе внимания. Более 170 команд приняли участие в игре. Первой стравилась со всеми заданиями и нашла Агента Хранителей команда "Бульдозер".

18 сентября в Москве состоялась 5-я игра всероссийского проекта RedQuest.

В парке им. Горького с 14 часов начали собираться участники, чтобы разгадать загадку Хранителей и сделать еще один шаг к открытию тайны. Ровно в 16:00 больше 120 команд Искателей отправились на поиски Агента Хранителей. Команда SuMeRkI TEAMPLAY первой преодолела все испытания и обнаружила 5-й артефакт.
Все игры RedQuest проходят на программной платформе Encounter. Сценарии игр в пяти городах подготовлены и реализованы авторами Encounter. СПАСИБО за активное участие в подготовке игр Анне Destino, Янису Jan_vS, Дмитрию и Елене Дайра, Игорю XBoct13 и Татьяне tan4716. Отдельное СПАСИБО нашим партнерам: «МТС», «Ситиметрия», «ГРЭЙП».

Главное приключение только начинается! С 20 сентября стартовала всероссийская игра.

В ней могут принять участие все желающие из любого города России. Задания для Разведки и Штаба будут появляться на сайте игры RedQuest.mts.ru в 12:00 (МСК) каждый день (кроме воскресенья). Каждый участник может выбрать свою роль: бегать в Разведке или думать в Штабе. За каждое выполненное задание начисляются баллы. Причем за выполнения задания Разведки баллы распределяются поровну на всех участников команды, а за выполнение штабного задания - в индивидуальный рейтинг участника.

9 декабря будут подведены итоги!

Победителем игры станет команда, прошедшая удачно все задания, получившая финальный код, за наименьший период времени, а также набравшая наибольшее количество баллов. Приз Главной игры составляет 1 000 000 рублей!