🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Кэшинг Кэшинг (?): (#107) "Новогодние легENды" Обсуждение
Автор игры: Marushator
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,42
Доступность сценария: Доступен
Игра: Кэшинг
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 26.12.2009 13:10:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 26.12.2009 22:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:0usd
Призовой фонд: 0usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 7 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 80 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: _BD_, fluffy, Marushator, Ole_Gi (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Любим быть сверху! 26.12.2009 15:43:39 26.12.2009 15:43:39 100 10
  #2  120.com.ua 26.12.2009 16:32:06 26.12.2009 16:32:06 45 9,43
  #3  raZZmaj 26.12.2009 16:42:00 26.12.2009 16:42:00 40 9
  #4  Я.Й.Ц.А. 26.12.2009 16:46:18 26.12.2009 16:46:18 35 10
  #5  Шаленi Бджоли 26.12.2009 17:52:17 26.12.2009 17:52:17 30 9,11
  #6  Охотники 26.12.2009 20:15:35 26.12.2009 20:15:35 25 10

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры



Вы слышали легенду о городских эльфах?
Как, вы не слышали?
Ну так послушайте…
Или нет, сначала вспомните: случалось ли вам находить на улице что-то, что вы с радостью оставляли себе? Монетки там, безделушки… а может, и настоящие подарки, в коробочках, с надписью «С Новым Годом»?
Вы же не думаете, что все эти вещи оказались на вашем пути случайно?
Нет, конечно же нет! Их принесли и оставили специально для вас Городские Эльфы. Они угадали, что именно вы пройдете по этой улице, завернете в этот переулок – и найдете подарок. Они сделали это специально для вас.
А вы сами – вы хотите стать добрым духом города, частью его легенды?
Вы можете это сделать!

Вам понадобятся GPS, машина, немножко фантазии и, конечно же, подарки, которые вы хотите кому-то отдать! И знайте – вы тоже обязательно получите от кого-то подарок!

Игра предположительно займет 2-2,5 часа, пробег очень небольшой.
Часть точек будет загадана координатами, на месте вы найдете код уровня и подсказку-шифровку к другим точкам (для них координата будет задавать примерный район). Именно в этих точках и будут тайники с подарками.

Структура игры будет следующая:

1 тип точек (4 точки) – задается координатой в задании. На месте команда находит код и подсказки для 2го типа точек.
2 тип точек (4 точки) – координата в задании указывает примерный район поиска (например, координата будет указывать на Солдата, а вы разгадаете, что вам нужно на перекресток Шекспира и 23 Августа). На месте команда найдет код и подсказки для 3го типа точек
3 тип точек (3 точки) – разгадывается аналогично 2му типу. В этих местах будут тайники с подарками. Команда берет себе подарок, кладет свой. Там же будет и код этой точки.
4 тип точек (1 точка) – финишный уровень. Загадывается координатой. Нужно привезти фото команды на фоне всех точек, качество съемки не важно.

Оптимальное количество человек в команде - 3 (по количеству подарков ;))
Ограничение по машинам - 1 автомобиль.


Некоторые уточнения.
Поскольку этот тип игр у нас проходит первый раз и устоявшегося формата еще не сложилось - то опишу, что у меня получилось, ваяла как хотела. Для тех, кто не успеет на брифинг или прослушает :)

Написать просто кэшинг, простите, не вышло. Заданий где хоть немножко но нужно подумать - все же больше, чем просто заданий с координатами. Итак, некоторые пояснения:

1. В каждом задании, которое не загадано координатой, координата все равно есть. Движок так требует. Эта координата указывает примерный район, куда нужно ехать. То есть если вы нашли подходящую под шифровку улицу, но она более чем в 3-4 кварталах от координаты - не едьте, это не оно. Так и дуали заодно отбросились :)

2. В заданиях указано, что именно у вас должно получиться при расшифровке подсказок: перекресток, объект или конкретный адрес. Обращайте на это внимание! Если сказано, что вам нужен конкретный адрес, а вы решили задание как "Оперный" - не едьте. Решайте, пока не получите улицу (переулок, площадь, проспект) и номер дома.
Аналогично, если указано, что нужен перекресток, а у вас получилось "Дружбы народов 271" - это не оно. Ищите 2 пересекающиеся улицы в указанном районе.

3. В 2х заданиях 3го типа (там, где тайники, 9м и 11м) - подсказок на уровнях не 2, а 3. 3я указывает точно место тайника.

4. Все коды, которые нужно вбивать в ответ - латинские символы и цифры, начинаются с en107.

5. Подсказки-шифровки на уровнях маркированы как enNуровня, к которому относится подсказка - №подсказки[текст подсказки]. Например, en6-1[подсказка] - подсказка к 6му уровню. В заданиях будет указано, на каком уровне можно найти нужную подсказку.

Вроде все, всем удачи, посмотрим на первый кэш-блин :)

04.02.2025 4:58:46
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©