Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

Классика EN Классики 2 (#241, 30.03.2013)

3/19/2013 3:58:24 PM / 235 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: _BD_, fluffy, _SAY_, Раст
Start of the game: 4/6/2013 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/7/2013 10:04:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/7/2013 10:04:00 AM (UTC +3)
Prize: 720грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 3:58:27 PM (UTC +3) ]  


_BD_:

M a X: Решение выданное в сливной подсказке противоречило более чем полностью заданию на уровень.
все там было нормально, линия горизонтальная ведь была


Так в том же ж и дело, что авторские выкладки расчетов с ответами и единственный вариант ответа, забитый в движок, говорят о вертикальной. О том, что заморозили бассейн, сбрасывали конькобежца с вышек вниз на каток и просили найти высоту этих самых вышек. *SMILE*
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 4:04:46 PM (UTC +3) ]  

jakerator: по поводу задания про физику. Fтр -опечатка. это на самом деле был коефициент трения, а не сила.

О! А я еще думал какой странный коэффициент получается из силы трения...
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 4/8/2013 4:05:35 PM (UTC +3) ]  
От себя замечу, что уровень 5 мы прошли только после слива всех кораблей кроме двух и четырех палубного. До этого были сплошные глюки с квадратами и корабли вида б2-б3-в3 :). После подсказки поле таки закрыло четырехпалубный, а для двухпалубного е1ж1 других вариантов особо не оставалось (учитывая, что одну метку в е1/ж1) таки нашли.
Аналогично и с 10. После подсказки с решением стало понятно, что у авторов какая-то своя логика и начали просто подставлять числа в авторские формулы, особо не заморачиваясь над смыслом. С энного раза получили вменяемый результат. Так и прошли. :)
Оба уровня баговые, но проходимые по подсказкам. Снимать не за что, кмк.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 4/8/2013 4:09:55 PM (UTC +3) ]  
Отдельно доставила фраза из поля: "Тут четвертый плеер, только он не работает. Видимо тут до нас что-то наклацали уже" :)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/8/2013 4:38:55 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
У нас не возникло никаких проблем. Сразу взял себе 7ю строчку, пробежался снял 4х палубный, Бодя бежал справа от меня, если бы была рация прошли бы быстрее. Я бы сказал ему пропустить 6ю строчку. А так встретились с ним, а у него естественно одни точки. Что и как было на 5,4,3 не знаю. Потом мы с Бодей перебежали в начало и на единичке закрыли два двухпалубных. У нас весь уровень в парке занял 10 минут от силы. Может какие-то глюки были в середине поля, но вроде ребята не жаловались. Не пойму о каком снятии речь? Можно подробнее о проблеме с которой столкнулись команды, и из-за которой они считают уровень непроходимым? Как на мой взгляд уровень четкий как четки, да еще и вкусный, ням ням! Только привязка к нему штабного сиииииильно огорчила...
Я лично позвонил в штаб и попросил ничего не бить, с перебором прошли бы еще быстрее...
У нас 5 неверных ответов. Как быть с командами у которых их 25-45 и они не скрывая утверждают, что перебирали, дело конечно авторов-организаторов. Помню у меня была похожая ситуация с фразой "перебор запрещен" тогда перебравшие команды остались не наказанными, но меня тогда ооочень просили их наказать. Думаю тут тоже никого не накажут, поэтому и дисквалом пугать нет смысла. И эта фраза ничего не значит, в следующий раз и мы будем умнее :)
А вот судя по сложившейся ситуации, несориентировавшиеся команды словили бы ап, если бы было ограничение на ввод хотя бы секунд 30ть.
За сим просьба все же делать ограничение на ввод, к сожалению никакие фразу предупреждения и просьбы не действуют уже давно, все в очередной раз убедились об этом на игре.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 4:57:18 PM (UTC +3) ]  
Вам подфартило, так как четырёхпалубный, видимо, оказался на своём месте и закрыл пол поля.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 4:58:14 PM (UTC +3) ]  
Hitch: Отдельно доставила фраза из поля: "Тут четвертый плеер, только он не работает. Видимо тут до нас что-то наклацали уже" :)


Мы с поля брали... Был полный восторг когда нагуглили Кейджа и он прошёл. :-)
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/8/2013 5:12:26 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
на полноценный отчёт времени нет, но про интересные моменты по игре напишу:

1. Первый уровень с бурлаками очень порадовал. :). Дело в том что у нас был тяжеленный рамный дизельный внедорожник с полным баком и полным багажником, который очень тяжело толкается. Так что у нас просто небыло шансов. Хотя был бы кнут.... *SMILE*

Реально, если бы тягать машину нужно было не просто вперёд, а по какому-то маршруту, то вообще был бы веселейший уровень!


2. Необычно было видеть как машины, разгадав "полевую логику", не срываются с места :). Штабные уровни хоть и грибные, но какое-то разнообразие добавляли в игру. Я, конечно, против штабов. Но в игре был заявлен штаб и тут уж некуда было деваться. Приходилось иногда решать штабные задания из поля.
Тут писали что раньше играли со штабами и штаб был частью команды. Да, согласен. Но это было обусловлено тем, что в поле не всегда был стабильный дешёвый интернет и технические средства. Квесты появились во времена, когда небыло планшетов с 3ж инетом и голосового набора.
Просто мне кажется что эпоха штабов своё отживает потихоньку именно потому что техника уже позволяет всё делать из поля. И тут никуда не деться. Технический прогресс не стоит на месте.

3. Морской бой порадовал. Задумка простая, но весёлая. Лично я ходил с ЖПСом и сверял точки чётко по карте. Неудобно было конечно переключаться с браузера в гугломэп, поэтому долго. Но целом уровень отличный. Такой бы уровень да в чистом поле размером в пару гектар ... :)


4. Объект "тюрма" - очень удивил. Все заценили. Первые минут вместо того чтоб искать коды просто ходили с открытым ртом.....

5. Уровень с формулами по физике хорош. Жаль что мелкие баги были. Но в целом такие задумки интересны. Задачка вроде бы простая, но в поле на холоде, мокрым, непишущей ручкой и кричащими сокомандниками было непросто решать. Здесь главное было начать решать её "с конца", т.е. померять расстояния рулеткой. Они полюбому пригодились бы после какой-то подсказки.



Из минусов единственное что не понравилось - отсутствие античитов. Но тогда бы это небыло "Классикой" :).

В целом игра годная и задорная. Ждём следующих... :)



Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 4/8/2013 5:14:18 PM (UTC +3) ]  
По поводу "проходили перебором" - это ты о нас? ))
Если да, то посмотри мониторинг и будет тебе счастье. :)))
А по поводу того, что "штабные задания испортили поиск" я сдержусь и промолчу. :)

Hitch: По поводу "проходили перебором" - это ты о нас? ))
Если да, то посмотри мониторинг и будет тебе счастье. :)))

25 неправильных кодов - не так уж и мало, счастья нет :(
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/8/2013 5:31:53 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
ну так я посмотрел мониторинг, поэтому и написал :)
на счет штабных, попробую снова пояснить :) наверное меня не так поняли :)
испортили не своим наличием, а такой структурой уровня. Но это наши полевые впечатления. Наверное мы просто привыкли к другому. Если бы все эти задания были на протяжении всей игры в бонусах, штабу было бы так же не скучно. Но это не сбивало бы динамику полевой игры. А так честное слово динамика в поле терялась. Ты проходишь полевое, потом пытаешься вникнуть в штабное, естественно у тебя не получается это быстро, так как штаб уже разобрался и доделывает, в итоге полю остается просто ждать. Вот где было 100% взаимодействие поле штаб так это в распечатывании билета, скотались навестили штабника в труселях)) в остальном было не взаимодействие а 2 отдельные игры для штаба и для поля, только в одном окне :) в начале порадовала тематичность штабного "бурлаки на волге" натолкнула на мысль, что на протяжении всей игры так будет, проходя полевой уровень, мы сможем помочь штабу пройти штабной, что они будут связаны тематикой и мы сможем как-то натолкнуть штаб на решение... может просто упростить штабные, или усложнить полевые.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/8/2013 5:35:38 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
M a X:
Hitch: Отдельно доставила фраза из поля: "Тут четвертый плеер, только он не работает. Видимо тут до нас что-то наклацали уже" :)


Мы с поля брали... Был полный восторг когда нагуглили Кейджа и он прошёл. :-)
Вам подфартило, так как кейдж, видимо оказался на своем месте в гугле))) и закрыл уровень :)
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 4/8/2013 6:10:29 PM (UTC +3) ]  
AVTIONOV: на счет штабных, попробую снова пояснить :) наверное меня не так поняли :)
испортили не своим наличием, а такой структурой уровня. Но это наши полевые впечатления. Наверное мы просто привыкли к другому. Если бы все эти задания были на протяжении всей игры в бонусах, штабу было бы так же не скучно. Но это не сбивало бы динамику полевой игры
Вот у нас абсолютно противоположное ощущение. Мы поле тормозили 2, ну от силы 3 раза. Не считая раскурки шифровок доездов.


Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 4/8/2013 6:12:21 PM (UTC +3) ]  
jakerator: Дело в том что у нас был тяжеленный рамный дизельный внедорожник с полным баком и полным багажником, который очень тяжело толкается. Так что у нас просто небыло шансов.


Из минусов единственное что не понравилось - отсутствие античитов. Но тогда бы это небыло "Классикой" :).
1. Ну так вас и 6 человек играло в поле, в отличии от остальных команд ;)


2. А что, кто-то паровозил?
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/8/2013 8:17:10 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Bob4ik:
1. Ну так вас и 6 человек играло в поле, в отличии от остальных команд ;)
2 из них - слабого пола :). И всёравно не помогло. Но зато справедливо: чем "проще" машина - тем больше бонуса, всё по честному.




2. А что, кто-то паровозил?
Х.з. но чисто теоретически это было возможно когда полевой код вбит а штабной ещё нет.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 8:54:12 PM (UTC +3) ]  


AVTIONOV: Вам подфартило, так как кейдж, видимо оказался на своем месте в гугле))) и закрыл уровень :)
ну когда запрос "секунды тишины" то 2я ссылка наша )))))
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 4/8/2013 9:39:28 PM (UTC +3) ]  
Bob4ik:
1. Ну так вас и 6 человек играло в поле, в отличии от остальных команд ;)


Согласись мы не плохо справились как для:

тяжеленный рамный дизельный внедорожник с полным баком и полным багажником, который очень тяжело толкается
Будь нас 5ро, мы бы поржали с тех кто принципе думал, что у нас будут шансы!=))
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 11:30:41 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Спасибо за настоящую Классику проекта Encounter! *SMILE*Понастольгировали вдоволь! Причем, как на самой трушной классике, значительную часть игры функции штаба выполнялись полем, прямо как в ооочень старые и ооочень добрые времена!*SMILE*

Штабы пропали, потому что не стало настоящих штабных игр, или настоящих штабных игр не стало, потому что не у всех команд были штабы - это как с курицей и яйцом :) Мне лично ну очень не хватает таких игр, когда не все решает физуха и острый глаз.

Старая, такая неудобная для выдачи подсказок, для написания игр, для тупо-спорта-к-которому-скатились-игры структура, без логики-доезда-поиска. Такая, позвольте заметить, стильная и красивая структура. Как же ее не хватает. Далеко не все авторы способны такое написать (Дима, Стас, Леша, Стас - это вам комплимент *SMILE*)

Играли мы настолько фофан, что от таскания машины под ее же колесами в дождь отказались, посреди игры чудно поужинали (Соня, идея с пиццо-бутерами - класс!), в тюрьме или что это было - делали и выкладывали фотки, а на уровень с коллекторами, сходу их не найдя, так и вовсе не поехали. Больше всего понравился уровень на Гражданской/Пушкинской, хороша была и идея морского боя, и самолетики, и кино, и музыка (про Кейджа никто не помнил, но гуглится он без малейших сложностей). Очень порадовало малое количество поиска! Не понравился, но был вполне в духе классики энки уровень с физикой. Взорвали вы мозг j.b. с этой задачей *SMILE*

Еще раз спасибо за олдскулище. Не все задумки удались, не все уровни понравились, не было чего-то мегавыдающегося, но после таких, не шаблонных игр, хочется играть еще *SMILE*
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/8/2013 11:31:25 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Понравилось бы еще больше, если бы не то, что состоит из двух понятий, первое из которых не что иное, как используемый в некоторых науках исходный корень того, что является неотъемлемой частью возможности делать с тем, что вы применяете, читая это предложение, то, что увидело свет (что на самом деле не совсем так, но так об этом принято говорить) 22 ноября 1997 года в стране, которая, согласно собственной мифологии, появилась за 2333 года до того события, которое принято некоторыми другими странами за точку отсчета того, что на самом деле как ни доказано, так и не опровергнуто, и второе из которых похоже по звучанию на то, что получится, если перефразировать название рабочего места одного из главных героев фильма (который нравится, кроме автора, еще как минимум трем режиссерам, которые и предложили каждый свое видение, исправляя в каждом последующем способ передачи данных, который является настолько ключевым, что вынесен в название каждого из этих фильмов), заменив при перефразировке понятие неограниченной геометрической фигуры, образованной двумя лучами, выходящими из одной точки, на синоним результата возведения жилых и не только сооружений, и сделав одну орфографическую ошибку в первом слоге получившегося слова.

Вам несомненно поможет понять, о чем идет речь, то, что вторая часть названия этих фильмов является тем самым, о чем идет речь в первой части вышесказанного.

*SMILE*
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 4/8/2013 11:56:32 PM (UTC +3) ]  
Marushator: Понравилось бы еще больше, если бы не то......
*SMILE*



Marushator: а на уровень с коллекторами, сходу их не найдя, так и вовсе не поехали.


Действительно, как можно их найти, если вовсе туда не поехать :)


On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
4/3/2025 12:41:27 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©