Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  17

ENcore - DREN18 (#281, 09.11.2013)

10/29/2013 8:10:08 PM / 326 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: _BD_, Dada, G.amlet
Start of the game: 11/9/2013 8:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/10/2013 7:37:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/9/2013 3:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 1,440грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:400грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 11:25:52 AM (UTC +3) ]  
Flight:
Velvon: И все-таки, а почему дом светлый, а не серый или серебряный?
вбиваешь в гугл "харьков жк серый дом": 2я ссылка - то, что надо.

Вторая ссылка, это называется "притянуто за уши". Я на правильный вариант так и вышел. Но посмотрел на него, и закрыл, потому что посчитал что это ерунда. Вот если набрать в гугле "ЖК Светлый дом", то даже без слова "Харьков" вариантов не остается.

Тем более что даже Марусино предположение на тему дома на набережной тоже ложилось на слово "серый", а на фоне одной "второй ссылки" это вполне выглядело вариантом.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 11:32:12 AM (UTC +3) ]  
Yufit: ...
...разделить между собой логики, доезды и поисковые уровни.
...

Господа организаторы, никогда так не делайте пожалуйста!!! Не превращайтесь, как говорится...
Решение задания, доезд и поиск - это единое задание и не надо его разбивать.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/11/2013 11:37:06 AM (UTC +3) ]  
Velvon: Решение задания, доезд и поиск - это единое задание и не надо его разбивать.
Все зависит от стиля игры, и удобства прохождения. Когда надо снять два кода, то можно и не разделять, а вот когда, например, поиск 30 кодов по меткам и нужно на каждый код слить подсказку места, вот тогда разделить оптимально. В данном случае действительно разделение было не нужно и поискать метки в радиусе загаданных объектов это была часть игры.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/11/2013 11:48:08 AM (UTC +3) ]  
Velvon: А вообще, я говорил только о том, что из задания не получалось однозначного слова "Светлый". В этом и был небольшой недочет по-моему. :)
Ну мало ли из чего не получалось однозначно слово светлый. Конечный объект-то однозначен.
В задании про биологическую получалась такая туча всего, и ничего однозначного. Такая многозначная картинка от которой нужно два слова. И не надо использовать, что это оператор и канал, что зачем-то стерли одну букву, что ски (sci) - хорошее окончание для названия улицы. Никакого однозначного вывода на "жизнь" и "наука". Но ты вот на эту логику не жалуешься.


Кстати, самый красивый вариант на эту логику был про "век живи, век учись", что выводило на улицу Столетова.

Flight: Дуаль для себя нашли одну - ВОСТОРГ (грот с ов).

Мы не одни такие.%)
Organizer
Boy
(
)
[ 11/11/2013 12:18:16 PM (UTC +3) ]  
Yufit: Плохо, что в уровнях не была предусмотрена ситуация, когда штаб раскурил локацию, а поле на месте не может найти объект/метки/реквизит/код доезда.
Ведь данная схема движка легко позволяла разделить между собой логики, доезды и поисковые уровни. Судя по стате не одни мы сильно от этого пострадали.

Увидев 15 уровней в движке удивился. У нас то на точках до 30 доходит. Вспомнилась игра "Q42:"Old School"", где вообще было 10 уровней. Что то пропустил - и АП без вариантов :(((
Наверно потому что єто была игра, формата игра с шифровками, а не логика, доезд, поиск...
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 12:43:47 PM (UTC +3) ]  
Вопрос не совсем в этом - разгадали локацию, в задании "ищите метку игры рядом". Ни чем метка, ни на чем, и что такое "рядом" не совсем понятно. Из-за этого кучу уровней слили либо прошли, но потратили минут по 20 на поиск объекта. В частности заправку "Родник" раскурили быстро. Приехали. Реквизита не находим. Метки игры тоже. Спросили в кассе - был ли тут кто-то уже - сказали были. "Вы нам ничего не должны дать/сказать?" - нет. "А куда побежали?" - не видели. Ходим по заправке, смотрим на колонки и т.д. - охрана не ругается, значит действительно тут код может быть, может у кого-то знакомый на этой заправке работает... Напротив заправки видно недострой - пошли к нему вдоль забора - нашли 4 трубы с водой. Под описание УЗ как раз подходит. Но ни меток ни кодов... Пришла подсказка на заправку. Ну да - вот фотка даже есть, значит тут... Но где на заправке вода? Звоним БД - оказывается, что нужно проехать еще дальше от заправки и в посадке в глубине от дороги на бетонном коробе увидеть метку игры. Просто офигенно.
Насчет ул. Завода Комсомолец - ищите в начале улицы, ну как по мне, начало это начало по карте, в данном случае пересечение с Клочковской, либо там где находиться дом №1 или 2. Метка была написана даже не в 100 метрах от "начала улицы", и это считается "недалеко"? В том же уровне: "Коды руками не трогать и с места не сдвигать." Почему "коды", если второй был на стене написан? Тем более там же был еще один затопленный ввод с несколькими трубами, на которые круговой очень бы хорошо лег. Каждая буква или знак препинания в задании имеет для игрока смысл и под него притягивается логика и действия. а стене код случайно заметили, никто его там искать не собирался.
P.S. Вспомнилось с Мементо:

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 12:49:52 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Ну вот Юфит молодец :)
Не можешь найти объект, позвони спроси где он :)
Как мы не догадались))))
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 12:52:31 PM (UTC +3) ]  
Yufit: P.S. Вспомнилось с Мементо:
Не затопите коды, блеать; где бордюр, блеать...
А с мракобесия мема не осталось?))
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/11/2013 1:01:31 PM (UTC +3) ]  
AVTIONOV: Не можешь найти объект, позвони спроси где он :)
А никто и не сказал где объект, сказано было, чтоб в заправку не ломились и на шиномонтаж.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:02:22 PM (UTC +3) ]  
Юфит, ну все что ты описал, да на игре было.
Но блин, это же было у всех команд, а не только у вас. Зачем кидать столько ... в вентилятор?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:04:21 PM (UTC +3) ]  
AVTIONOV: Ну вот Юфит молодец :)
Не можешь найти объект, позвони спроси где он :)
Как мы не догадались))))
Это все равно уже было после прихода подсказки на логику. И раскурить до слива мы ее не успели...

Flight: А с мракобесия мема не осталось?))
Ментов, из-за которых мы потеряли кучу времени к сожалению не сфоткали. Мракобесие и Мементо были очень прикольными, и эта тоже, по логикам и объектам вопросов нет. Только по непонятным и непривычным местам меток/доездов, которые подпортили общее впечатление.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:07:05 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
И кстати на счет разделения уровня на несколько подуровней в статистике, в этой игре практически не изменило бы ничего.
Это удобно только тогда, когда на уровнях есть логика.
А тут как ты себе представляешь все уровни после доезда? Пустое окно и надпись: 2 кода в коллекторе у вас есть пол часа?
Получается твое время доезда+снятие кода будет одинаковым, не имеет значения 2 это уровня или один. Так чисто для наглядности, да это удобнее. Мне тоже так нравится, если честно.
Это играет роль когда после доезда тебе нужно выдавать подсказки на логику решения. Чтобы не получилось так: " приехал нашел все подсказки, пытаешься понять что с ними делать, а тебе вместо намека приходит, вам на улицу такую-то" такие ситуации конечно же нужно искоренять. Хорошо, что они уже реже встречаются на играх. Сам как автор недавно напоролся на подобное.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/11/2013 1:07:05 PM (UTC +3) ]  
Насчет же неконкретно прописанных меток и выводов на локации - это стиль игры такой, когда задача не только найти коды но и место, где их искать. Из своего опыта игры в Дозор помню такое сплошь и рядом. И это нормально было.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:07:40 PM (UTC +3) ]  
Макар: Но блин, это же было у всех команд, а не только у вас. Зачем кидать столько ... в вентилятор?
То что ты имеешь ввиду осталось в коллекторах ну и на подошвах немного. Вроде пишу конструктивные вопросы и пожелания в стиле ИМХО.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:09:55 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
_BD_: Насчет же неконкретно прописанных меток и выводов на локации - это стиль игры такой, когда задача не только найти коды но и место, где их искать. Из своего опыта игры в Дозор помню такое сплошь и рядом. И это нормально было.
Кстати это бы реально упростило работу авторов :) Может вернем это дело? Объект загадал, код в удобном для себя месте нанес. Указал 30 метров радиус, ищите.
А то сейчас ломаешь себе голову, чтоб адрес был корректный, столб стоял четко возле таблички с номером дома и прочее, разбаловали))))
Sergeant
(
)
[ 11/11/2013 1:13:37 PM (UTC +3) ]  
Всем привет.
Хочу сразу выразить свою благодарность организаторам данной игры, за сногшибательный сюжет!
Я хоть и сидел в штабе (в сухом и теплом месте), но реально переживал все моменты игры вмести с командой, просматривая различные загаданные места со спутника.
В следующий раз обязательно приму участие в составе экипажа.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:28:32 PM (UTC +3) ]  
AVTIONOV:
_BD_: Насчет же неконкретно прописанных меток и выводов на локации - это стиль игры такой, когда задача не только найти коды но и место, где их искать. Из своего опыта игры в Дозор помню такое сплошь и рядом. И это нормально было.
Кстати это бы реально упростило работу авторов :) Может вернем это дело? Объект загадал, код в удобном для себя месте нанес. Указал 30 метров радиус, ищите.
А то сейчас ломаешь себе голову, чтоб адрес был корректный, столб стоял четко возле таблички с номером дома и прочее, разбаловали))))
Именно это и был Дозор на этой игре. Это вам не Енка где авторы по 5 раз перепроверяют адреса и столбы. Что бы вы не дай бог потом не сказали: Столб был по адресу соседнему мы как опытные игроки с некуевым стажем потратили некуево времени что бы додуматься проверить соседний столб на предмет кода!
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2013 1:58:05 PM (UTC +3) ]  
_BD_:
Velvon: Решение задания, доезд и поиск - это единое задание и не надо его разбивать.
Все зависит от стиля игры, и удобства прохождения. Когда надо снять два кода, то можно и не разделять, а вот когда, например, поиск 30 кодов по меткам и нужно на каждый код слить подсказку места, вот тогда разделить оптимально. В данном случае действительно разделение было не нужно и поискать метки в радиусе загаданных объектов это была часть игры.


Ну да, варианты бывают. Правда мы в свое время делили на доезд и поиск только технические уровни, где нужно было ограничить количество команд на объекте.

Просто как по мне, так схема "логика" -> "доезд" -> "поиск" появилась тогда, когда авторам стало лень писать хорошие шифровки. Поэтому "логика" - это задание от балды, не связанное с объектом никак, но в качестве ответа ты получаешь тупо указание куда ехать. Да и в статистике потом 100500 пунктов и пойди пойми что там где. Ну да, если превращать игру в спорт, эта схема навреное вариант. Но когда игра превращается в спорт, она перестает быть игрой.


kalaw:
В задании про биологическую получалась такая туча всего, и ничего однозначного. Такая многозначная картинка от которой нужно два слова. И не надо использовать, что это оператор и канал, что зачем-то стерли одну букву, что ски (sci) - хорошее окончание для названия улицы. Никакого однозначного вывода на "жизнь" и "наука". Но ты вот на эту логику не жалуешься.


Кстати, самый красивый вариант на эту логику был про "век живи, век учись", что выводило на улицу Столетова


Век живи, век учись, на мой взгляд - "логика второго уровня". Я всегда рассматривал задания по "уровням" логики. То есть, если взять это задание, то тут было два слова - "жизнь" и "наука". Наука о жизни - биология. Вот если такая петрушка из того, что есть не сложилась бы, тогда у меня включился бы "второй уровень" логики - добавить слово, перевернуть фразу, попробовать сделать из этого анаграмму, погуглить и т.п.


_BD_: Насчет же неконкретно прописанных меток и выводов на локации - это стиль игры такой, когда задача не только найти коды но и место, где их искать. Из своего опыта игры в Дозор помню такое сплошь и рядом. И это нормально было.
Макар:
Именно это и был Дозор на этой игре. Это вам не Енка где авторы по 5 раз перепроверяют адреса и столбы. Что бы вы не дай бог потом не сказали: Столб был по адресу соседнему мы как опытные игроки с некуевым стажем потратили некуево времени что бы додуматься проверить соседний столб на предмет кода!

Почему так всегда было в Дозоре, могу объяснить. Для начала, давайте вспомним какое количество народа в линейных играх ориентируется на "шоу светлячков"? Думаю что почти все, кто не идет первым. И если даже на объекте был баг с метками, его никто кроме первой команды не заметит. В нелинейке на это попадутся все команды. Поэтому в нелинейках это вылазит так масштабно.

Поверьте, я уверен в том, что организаторы делают все, чтобы нормально пометить объект и при этом не спалить его тем, кто задание "не докурил". А ведь часто бывает что команда едет в правильную сторону, разгадав куда ехать "примерно" - без номера дома, без явного указания где искать метки. И когда метки не видны с дороги это нормально. Команда должна знать куда она едет и что она там ищет.

Я не берусь судить что было в поле на этой игре, так как я в поле не был. Но мне кажется что в задании указаний на то, где что искать, было предостаточно.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/11/2013 2:02:01 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
AVTIONOV: Ну вот Юфит молодец :)
Не можешь найти объект, позвони спроси где он :)
Как мы не догадались))))
Это ты в Дозор не играл!)

Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/11/2013 2:08:29 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Velvon: появилась тогда, когда авторам стало лень писать хорошие шифровки.
Александер! Прежде всего рад вас видеть на форуме!)
Теперь по фразе:
1. Действительно хорошую шифровку всегда непросто было написать, тут я согласен. Поэтому и игры раньше писались дольше.
2. К сожалению от использования старой системы сейчас шифровки лучше не становятся. (как показала практика).
3. Зачастую хорошая тематичная логика гораздо лучше просто шифровки.
4. В областном формате, если ты не хочешь заколебать команды 1000 и 1 способом шифровать координаты и при этом хочешь избежать слежки - просто шифровки практически непримениемы.;) (да, я знаю, бывают исключения.)
On page: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  17
4/12/2025 9:01:40 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©