Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
26.06.2017 12:18:33
/
57 сообщений
/
автор темы _BD_
.
|
|
(
[
10.07.2017 15:31:11 (UTC +2)
]
Elijah: В какой момент мы приблизимся с пятью штабниками к 50% вероятности вбития правильного кода? Логично предположить, что перебрав половину (8788 кодов), то есть спустя 29 минут перебора 1 код/сек пять сферических штабников будут иметь вероятность правильного вбития одного кода 1 к 2. Что в этом хорошего? Если всего 1 код правильный, то вероятность 1/2. Соотвественно на одной из двух игр, ты закрыл команде уровень. А так ничего.:)
А если правильных кодов 30, то там вероятность будет оооочень велика, если ты переберешь половину кодов, что 1-2 кода точно попали. -2 метки для поля искать, звучит убедительно. А в большинстве игр, перебрав половину кодов из 17к ты переберешь (в среднем) половину правильных кодов. А это уже 15 из 30.
|
Начнем с того, что один код в секунду - это утопия. Смело умножай время на 2.
|
(
[
10.07.2017 15:32:00 (UTC +2)
]
washjuk: Начнем с того, что один код в секунду - это утопия. Смело умножай время на 2. на 4
|
Я вот из спича БД не понял. Вы для команд делаете игры или для своего удобства нанесения? Полностью согласен с Солдатом. Перебор - это как рулетка, элемент фарта. А вдруг? Я всегда как ребенок радуюсь, когда перебираю код.
|
Отмечу отдельно - я не за перебор и не против него. Для меня это элемент игры. Как олимпийка. Он или есть, или его нет. Конечно когда я что-то перебрал - я рад. Но, когда я смотрю логи соперников, у которых порой стабильно по 2 вбития в секунду, конечно я негодую. И во всей истории с перебором меня напрягает только то, что никогда никто не попадался на машинном, и, подозреваю, вряд ли попадется.
|
Elijah: Допустим на уровне 30 не повторяющихся трехсимвольных кодов. Допустим у нас 5 перебирающих штабников. Каждый из них взял свой диапазон, который не пересекается с диапазоном другого переборщика. Все наши штабники бьют по 1 коду в секунду, то есть за 1 сек будут пробивать 5 вариантов. Вероятность вбития верного кода в самом начале = 30/17576 = 0,0017 Спустя 10 минут методичного перебора наши упорные ребятки уже отсеяли 600*5 = 3000 вариантов! Вероятность правильного вбития в этот момент уже значительно выше: 30/(17576 - 3000) = 0.0021 Спустя 30 минут неугомонные ребятули уже отсеяли 9000 вариантов! Каковы же их шансы случайно попасть в один из кодов? 30/(17576 - 9000) = 0,0035 Когда же шансы ребят приблизятся хотя бы к одному проценту? Пожалуй в момент, когда они переберут 14576 вариантов... А это произойдет спустя 48 минут. Да, после этого они в течении 10 минут закроют уровень... Но первых успехов раньше, чем за 50 минут они вряд ли смогут достичь... Кстати, если мы сделаем ребят чуть человечней и добавим скидку на лаги движка/инета, то в среднем в движок они будут вбивать 1 код в 1,5 сек, что в перспективе увеличит их время достижения 1%-ой вероятности попадания до почти что 73 минут... Надеюсь мой преподаватель младших классов по теорверу тоже сейчас гордится мной.
При нанесении кодов орги обычно используют всего-лишь несколько хорошо-читаемых и неспутываемых букв (А,О,Е,K,N,P,T,L,V,W,S,Z,X), что значительно уменьшает количество вариантов. А если еще и использовать "умного" брут-бота (с мультиакаунтами, рандом-паузами, интервальной разбивкой и прочей лабудой) - то 3х-буквенные коды перестают быть полевыми ;).
|
Спасибо за игру! Какие бы не были бонусы, но было их приятно видеть на игре. Это все равно классно. По переборам: Перебор нельзя запрещать. Так как это гемморой для организаторов. Вы паровозы не сможете доказать нормально, а тут отличить перебор от проверка логик или кривого кода. Я не нашел мега-поиска на котором добавление одного символа внесло бы сложность нанесения. (Те, кто считает теорию вероятность добавьте к латинице цифры). + Перебор это дополнительный фактор, что уровень можно будет пройти. Если нанесение не очень=) Хотелось бы высказать свое мнение по тому, как можно было бы сделать игру лучше. Мне, кажется, для этого нужно пользоваться двумя принципами: уровень должен проходиться и игра для игроков. 1. Предстарт? К чему этот уровень с ребусами? Можно было бы смело объединить его с брифингом. Все равно уровень не снимали. А так не понятно. Ни команды не растянули, ничего это не дало. 2. Брифинг перенести с 23 на поиск со стикерами. Не уверен, что шифровка Котлова стоила перегона всех команд через весь город. Никак это не заигрывалось. А так гонки через город. 3. Стикеры - такое не испортишь. 4. Тут можно было бы агентов с 23 сделать, какой-то , агентский или еще, какой-то левел, чтобы растянуть команды. 5. Но опять же весь пелотон едет на уровень. 6. 70 кодов. Вы же понимаете, что вы сделали -1 сектор, но по сути нужно найти не 70, а 69? Зачем столько кодов? Это раз. Ну, вычитка википедии сомнительное удовольствие. Это два. Где подсказки, которые помогли бы пройти командам этот уровень? Дайте слив хронологии хотя бы, для тех, кто ворвался на поиске, но штаб не справился. Не у всех штабы большие. Как можно было бы сделать уровень проходимым. 1. Каждый цвет(часть) в одном здании, тогда понимаешь, где нужно доискивать. 2. Если для вас пренципиально 70 кодов, то можно сделать часть кодов подряд из набора кодов и т.д. Или сделать отсечку по 55 кодов из 70, а вот все подряд коды - бонус, который может собрать штаб. Поймите игроки ищут коды не для того, чтобы поискать коды, а чтобы пройти=) 7. Крыша. Бинокль. Тут попа на попе. Фразы, которые "странные"(но это еще ладно). Которые нужно собирать по частям кодов. Но это еще куда ни шло. 100 секунд на поиск, чего-то, где-то? Слово с бигборда... которое не все, а только часть... А часть букв и на красном и на белом... Тут нужно полностью было переделать механику всего уровня и сделать его проходимым. Можно было бы смело командам поставить в реквизит бинокль. Кому нужно выдавать орговский. А фразами уменьшать радиус или направления и т.д. 12. Уровень. Ну, вот и началась игра... to be continued
|
13. В целом загадывать районы не плохая идея. Есть свои плюсы, как в антиспиде... Но если бы это были не баяны. 14. Ну, вы же понимаете разницу между меткой и кодом? Метки были фиолетовые. Из-за этого задание не такое красивое. Вот если бы вы сделали метки разноцветные. При этом 20 меток. из них 8 черным баллоном, а остальные цветными. И закрыть нужно было бы 20-8-1 = 11 меток. Было бы красиво и интересно. А так... Еще и зеленый маркер. И опять же запрещен перебор, а тут у вас - ограничение на ввод) 17. А в чем проблема была сделать четное количество кодов и распределить их логично? Ведь там же н нужно было именно 21 код? Ну, и как-то намекнуть на то, что нужна история изначальная. Но в целом нормально, хотя вызывает, какие-то вопросы. Ну, и подсказку бы давать не на то, что нужна эта история. Это становится понятно. А какую-то "рыбу" бы дали с подстановкой кодов или типа того. 19. Хороший левел без вопросов.
25. Левел, которого не было. 3 минуты после водного? Это как 7 минут с Романтика. Ощущение, что все Ваши ощущения нужно умножать на 3, тогда получить +- нормальную цифру.
27. Олимпийка. Нормальная реализация. Но вопрос. Если я не ошибаюсь на ближайшем была вершина, а на дальнем низ олимпийки? Ну, кажется, лучше было бы точно наоборот.
31. Реквизит отличный.
33-45. Ракеты. В целом идея хорошая. Но тайминги, конечно, жестокие. Но в целом допустимо.
49. Вы даете цифры антиперебора на игре, где перебор запрещен... Просто намекаю на последовательность действий)
50. Ну, нельзя так делать... Ну, как-то... Вот даже глядя на мониторинг можете посмотреть, что не все варианты внесли. Что нужно понятно сразу, а что вбивать начинаешь гадать, что вписал автор... Ну, лучше не делать так. Фуфуфу
52. А вот тут... Хотелось сказать полю: "идите в машину сразу". На адекватность подсказок шансов уже не оставалось надежды. То что вы показали, как круто знают строение корабля... 52.1 - Ну, как-то нужно было на объекте все точнее нанести. Включая сам корабль или ограничения. 52.2 Сделать ограничение на количество кодов, а кто разобрался в этой "херне" пусть получит еще бонусы. Бонусы явно должны были быть доступны дольше. 52.3 После того, как исчез бонус за скорость давать описание для "обычных жителей этой планеты" на каком этаже, в какой комнате, что и куда 52.4 Какое удвоенное за перебор?! Тут бы хоть, как-то закрыть. Хоть перебором бы.
53. А как понять, про ром?
58. Ну, такое...
60. Ну, как-то... можно было бы его и заиграть. Или дать команде показаться с ним. Ну, ладно. поломали...
|
Dihanie: меткой и кодом? Метки были фиолетовые. Из-за этого задание не такое красивое. Вот если бы вы сделали метки разноцветные. При этом 20 меток. из них 8 черным баллоном, а остальные цветными. Как на этой игре
|
[
12.07.2017 0:00:11 (UTC +2)
]
Бонусы с комментариями по каждому лежат вот тут
За отзывы спасибо, процесс игры действительно показал недоработки по уже упомянутым уровням. По запрету перебора и шифровкам направлений - попробуем в следующей игре реализовать другие идеи.
|
А когда игра будет закрыта?)
|
(
)
[
13.07.2017 17:27:24 (UTC +2)
]
Честно говоря, непонятно как бонус про "Алхимика" брался, если вы эту книгу никогда не читали. Просто пустая трата времени...
|
(
)
[
17.07.2017 0:09:03 (UTC +2)
]
А фоточки будут? Или я их где-то не заметил?
|
(
)
[
17.07.2017 8:36:12 (UTC +2)
]
|
[
17.07.2017 9:06:15 (UTC +2)
]
M1SHA: Честно говоря, непонятно как бонус про "Алхимика" брался, если вы эту книгу никогда не читали. Просто пустая трата времени... Запрос в гугл "сантьяго + отважный". "Алхимик" второй в результатах
|
(
)
[
17.07.2017 23:27:57 (UTC +2)
]
Про фоточки: точно были ещё ;)
|
(
)
[
18.07.2017 8:46:07 (UTC +2)
]
Все, что мне скинули и свои выложил, если у кого-то есть - кидайте, дополню альбом.
|
|
|
|