Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/2/2011 5:24:39 PM
/
215 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Спасибо, очень понравилось!!! Некоторые бонусы - это мега плюс!!
|
(
[
10/2/2011 12:26:33 PM (UTC +2)
]
Спасибо за игру!
Штабу понравилось очень - вкусные бонусы, отличные небанальные шифровки локаций. Но вот полю почти совсем не понравилось - сплошное разочарование: поиск и только поиск, почти ничего кроме поиска (логика в поиске, если что, тоже ведь уходит в штаб). После игры при воссоединении поля со штабом на вопрос "что было из непоиска?" ответили "нуууу, энгри птички были", "а ещё?" "эээээ, всё...". Из соображений "если хочется поставить за игру ниже шестёрки, то не ставлю оценку вообще", некоторые полевики не захотели разбавлять наши штабные десятки своими невысокими баллами, поэтому оценка будет не вполне отражать впечатление команды. Конечно же, всё равно авторы молодцы, пишите ещё, но полевого разнообразия побольше хотелось бы.
|
(
)
[
10/2/2011 12:27:41 PM (UTC +2)
]
2Eddyz. Кстати, да... Когда я так альтернативно прошел, очень пожалел. Сегодня прошел полностью, как положено. Респект!
|
(
[
10/2/2011 12:31:16 PM (UTC +2)
]
Игорь, очень жаль, что так неудачно сложилось с машиной :( Надеюсь, ремонт пройдёт быстро и легко, и мы ещё не раз поиграем вместе!
|
(
[
10/2/2011 12:38:25 PM (UTC +2)
]
Ещё одно общее замечание по штабу: несмотря на то, что бонусы были действительно классные, разнообразные и много, бонусного времени за них, имхо, давалось как-то уж слишко много. Штаб, конечно, радовался, что они такой нехилый вклад могут сделать, но набрать 2-3 часа штабных бонусов на пяти-шестичасовой игре, это как-то не вполне сбалансированно, мне кажется.
|
(
[
10/2/2011 1:06:45 PM (UTC +2)
]
Большое спасибо авторам, очень классная игра из штаба! Были и напряжённые моменты, когда вот-вот должен был уйти бонус с бабками, лихорадочный гуглёж, УЕ висит на хвосте, уж они-то точно возьмут! Давно такого не было, когда в штабе реально не знал, за что хвататься. Был только один период времени, когда удалось пойти похавать - бонусы кончились на уровне с картами. :) Огромное спасибо нашему уютному и немногочисленному штабу! Поле вообще ребята, за*бись, чётко!
|
(
[
10/2/2011 1:14:12 PM (UTC +2)
]
"Не тетрис" крышеотрывающ, рекомендую всем, кто не успел поиграть: https://d1.endata.cx/data/games/31849/NotTetris.zip(исходную ссылку не сохранила, перевыложила под другой, надеюсь, авторы не обидятся) Чтобы получить бонусный код, нужно было сжечь 20 линий. Ксюша сожгла с первого раза :) Ксюша жжёт :) И это при том, что с управлением мы на игре толком так и не разобрались :))) Только сейчас обнаружила, что вращение там таки есть в обе стороны :)))
|
[
10/2/2011 2:18:05 PM (UTC +2)
]
штабная часть игры понравилась, бонусов много, тетрис, квест - шикарно, не скучали. наконец-то бонусы стали оценивать нормально. потому что часто обидно бывает на играх сквозной грибной бонус 3 уровня решать и получить жалких 2 или 3 минуты. хотя за простой "морской бой" 7 минут получить - многовато. но все равно, увеличение стоимости - это к лучшему. т.к. поле на поисках, логиках может вырывать по 10-20-30 минут, значит и штабу должно быть, чем помочь (с большой оценкой бонусов). не понравилась то, что часть игры сводилась к: раскури грибную шифровку за 15 минут или вообще получи слив места через 20, а сам полевой уровень пройди за 10 минут. мало поиска нормального и уровней, на которых отыграть можно было затупы, хотя орги на брифе говорили, что поиска будет много и будет похоже на кудешку... кто-то вообще взял макеевский до слива места?
|
[
10/2/2011 2:20:02 PM (UTC +2)
]
Eddyz: Чтобы получить бонусный код, нужно было сжечь 20 линий. Ксюша сожгла с первого раза :) Ксюша жжёт :) у каждого штаба, видимо, есть своя Ксюша) у нас тоже именно Ксюша прошла тетрис
|
(
[
10/2/2011 2:46:43 PM (UTC +2)
]
Натурa: не понравилась то, что часть игры сводилась к: раскури грибную шифровку за 15 минут или вообще получи слив места через 20, а сам полевой уровень пройди за 10 минут. мало поиска нормального и уровней, на которых отыграть можно было затупы Нда... Вот ведь какие же всё-таки разные-разные у нас команды :) Совершенно противоположные впечатления от одного и того же! Для нашей команды всё было совсем наоборот, шифровки показались совсем не грибными (только на парочке тупили, остальные раскуривали относительно быстро и без подсказок), а вот поиска было более чем дофига, при чём именно такого, который мы, не в обиду авторам, между собой называем "тупопоиском" и совершенно не ценим в качестве игрового развлечения.
|
[
10/2/2011 3:49:09 PM (UTC +2)
]
Eddyz В видео альтернативные ветки надо было проходить (там глубоко и интересно зарыто), одна из них приводила к коду. За видео в этой игре отдельную десятку хотелось поставить :)
Дык а логика какая? Логически ж было поехать на тобольскую...или как?
|
(
)
[
10/2/2011 6:38:11 PM (UTC +2)
]
Да уж :(
Создалось впечатление, что игра была написана под определенную категорию игроков (а именно под опытные команды). Поэтому и впечатление от игры (у нашей юной команды)... мягко сказать "нулевое".
От себя хочу сказать... Имея в своем подшевстве целый автомобильный клуб, понимаю, что для его развития, поддерживать интерес к нему, нужно у каждого человека, в независимости от его новизны в коллективе. А "померятся силой" можно в отдельно организованной для этого игре. Или хотя бы, честно предупредить, что коэффициент авторской сложности не 1, а как минимум 10, дабы неопытные команды, соглашаясь на нее, понимали что их ожидает.
|
(
[
10/2/2011 6:48:53 PM (UTC +2)
]
Жаннуля: Да уж :( Создалось впечатление, что игра была написана под определенную категорию игроков (а именно под опытные команды). Поэтому и впечатление от игры (у нашей юной команды)... мягко сказать "нулевое". От себя хочу сказать... Имея в своем подшевстве целый автомобильный клуб, понимаю, что для его развития, поддерживать интерес к нему, нужно у каждого человека, в независимости от его новизны в коллективе. А "померятся силой" можно в отдельно организованной для этого игре. Или хотя бы, честно предупредить, что коэффициент авторской сложности не 1, а как минимум 10, дабы неопытные команды, соглашаясь на нее, понимали что их ож Простите, вы приехали на схватку. Что же вы еще хотели то ? Если вы хотите попроще игры для ознакомления новичков, то есть Точки и другие форматы игр. Не нужно высказывать организаторам такие претензии . И вообще, если хотите развиваться то нужно усложнять задачу. Стоя на месте ничего добиться нельзя.
|
(
[
10/2/2011 6:53:50 PM (UTC +2)
]
Жаннуля: коэффициент авторской сложности не 1, а как минимум 10 1 это максимальный АКС ) больше можно поставить только с разрешения сверху. И как для схватки игра была скорее простой, нежели сложной, просто шифровки грибноватые. Раньше игр типа точек не было, мы все начинали с таких игр, даже с менее продуманных (в виду меньшего опыта организаторов) - и играли. тупили, ловили сливы, тупили, шли последними. Но учились играть. Играя в точки играть сложные игры не научишься, а сложные игры интереснее.
Чтобы не быть голословным - моя первая игра в поле: команда Дневной Дозор, 4 человека в машине, двое играли в первый раз. Очень стремная игра была, даже по меркам бывалых игроков - но зацепило навсегда.
ВОЗМОЖНО новичкам было бы проще и интереснее, если бы на уровнях перед сливом приходили совсем разжеванные подсказки - написать их не трудно, а молодым командам они позволят пройти больше уровней.
|
Игра как-то не очень для схватки, опасались сложных схваточных нагрузок, выходя больным составом на игру(кто в курсе, поймет насколько мы все долбанулись), а в итоге после игры никакой усталости даже не осталось, не успели разогнаться, такой себе лайт с херпоймешькакдоехатьбезподсказки шифровками на место, обидно за результат, но тут сами виноваты с затупами. И посмотрите все-таки уровень с артефактами, штаб уверен, что бил правильную комбинацию намногооооо раньше. Ну и с рациями нужно что-то делать... Как-то так.
|
(
)
[
10/2/2011 7:51:48 PM (UTC +2)
]
Спасибо за игру! Понравились птички - стрелял. На первом уровне угадали все ответы - игр с агентами не видели. Остальное - поиск. Поиск такой, поиск этакий, поиск маркера, баллона, опять маркера... 10 из 12 игровых уровней... В общем "МЕГАигры с МЕГАуровнями и МЕГАвкусным финишем" в поле не увидел ни разу, извините. Зато штаб был полностью удовлетворен - это достижение! Макеевский взяли за 5 сек до слива адреса из машины после крайне результативного паса Марины. Натурa: раскури грибную шифровку за 15 минут или вообще получи слив места через 20, а сам полевой уровень пройди за 10 минут. мало поиска нормального и уровней, на которых отыграть можно было затупы, хотя орги на брифе говорили, что поиска будет много и будет похоже на кудешку... Создается впечатление, что мы играли в разные игры...
|
(
)
[
10/2/2011 7:55:34 PM (UTC +2)
]
southpunker:Играя в точки играть сложные игры не научишься, а сложные игры интереснее.
Это была наша 2-я схватка и от первой мы остались в восторге (играли в "Угнать за 60 секунд")!!! Когда перед ней, несколько опытных игроков заверили нас, что "СХВАТКА НЕ ДЛЯ ВАС!!! ВЫ В ТОЧКИ ПОИГРАЙТЕ ПОКА", желание попробовать подогрелось еще больше. Мы не пропустили ни одной игры. И не боимся сложностей.
southpunker:ВОЗМОЖНО новичкам было бы проще и интереснее, если бы на уровнях перед сливом приходили совсем разжеванные подсказки - написать их не трудно, а молодым командам они позволят пройти больше уровней. Да!!! Я соглашусь с вами на 100%. Мы не просим поблажек. Но при этом я уверена, что каждый автор стремится сделать игру универсально-интересной. Исключительно по этому высказываю свое мнение, направленное не на критиканство, а на усовершенствование.
|
(
)
[
10/2/2011 8:32:49 PM (UTC +2), mk.en.cx
]
|
(
[
10/2/2011 9:22:10 PM (UTC +2)
]
Morbid_Angel: Дык а логика какая? Логически ж было поехать на тобольскую...или как? А логика, мне кажется, не предусматривалась. Типа квеста на интуицию, пойти именно по удачной ветке. Как лабиринт - зашёл в тупик, возвращайся назад к ближайшей развилке. Хотя ХАДИ мужик очень настоятельно рекомендовал посетить :))
|
Традиционное спасибо авторам за качественную игру. Таки она была качественная) Не понрваилось: грибные шифровки на доезд, отсутствие обещанного поиска (то, что было на игре - такое..)))Остальное - вроде норм) Но, 4.5 часа для лидера - это КуЛайт а не Схватка, господа. Отдельное спасибо за уровень Картараллийка, подобного уровня на координацию в Харькове давно не было, единственное что лично меня убивало, так это состояние дороги в загаданном районе (ул.Достоевского).Да и баянную тему не раскрыли... Но тем не менее игра оставила хорошие впечатления=)
По поводу возмущения новых команд. за 2 с чем-то года игр не припомню такого... Мы начинали играть, и даже не задумывались попасть даже в 10ку, боролись за свое 23 место и радовались ощущениям об игре. Какой бы она не была, КуДэ или Ку, Схватка или Лига... И о каких-либо претензиях авторам о сложности игры даже речи не шло... Но ясно одно, набираться опыта надо на тяжелых играх. А конкретно эта игра, повторюсь, была достаточно проста для новичков (мы, например, ни одной шифровки без подсказки не взяли=)) А на счет АК 10, ребят, ну не смешите плз))) Кстати, "Угнать за 60сек" всетаки была штурмовая, тоесть совершенно другая))
Отдельное спасибо МЕГА штабу, Вы МОЛОДЦЫ! Спасибо Вам!:) Мы Вас всех очень любим, ценим и уважаем)))
И конечно же спасибо ВДГ. Без Вас, было бы гораздо скучнее, ибо соперничество - вещь Великая)
|
|
|
|