Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

Праздник NEпослушания (#171, 14.10.2011)

9/29/2011 3:52:09 PM / 139 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 30
Game authors: Flight, jakerator, anton210, AlexXx777, Lia
Start of the game: 10/14/2011 9:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/15/2011 4:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/15/2011 4:00:00 AM (UTC +3)
Limit on the game: 21 teams
Prize: 1,200грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:200грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 10/18/2011 6:35:07 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
да пох с сценарием) главное, что пацаны не растерялись)
главное шоб ВодкаЦП сзади была)) (шютк)=)
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/18/2011 7:55:32 PM (UTC +3) ]  
эмм простите, а что за бред с коэфициентом сложности игры?
Почему время финиша первой команды 38 минут?
Senior lieutenant
Boy
 j.b.
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/18/2011 8:03:01 PM (UTC +3) ]  
Полевой отчетик UE.

1: Заглушка, донастройка интернетов, GPSов, раций и т.п. Понеслась!

2. Спустя несколько секунд после появления задания возле столба прямо рядом с нашей машиной образовалась большааая толпа людей, слабо реагирующих на внешние раздражители ))) Все читали объявление и передавали его в свои штабы. Сделав несколько безуспешных попыток пробиться в гущу событий, подошел к соседнему столбу и без суеты изучил подсказку. Но это не помогло мне включить «моск» и взять шифровку, хотя перед стартом игры высказал вслух опасения о добеге на источник, навеянные местом брифинга... В общем, прибежали на шляпу, нашли аборигена в шляпе, через некоторое время нашли код.

3. Что-то шифровка с певрого раза не взялась и поехали мы на Фаниниский. Это был наш первый но не последний фейл. Потупили, полазили, потом двинули на Ленина. Нарисовали кота, синего, как в книжке :) ну и стали выезжать.

4. А куда выезжать - не понятно... Промелькнула было мысль по поводу проспекта Победы, ну так он ведь проспект а не улица, как в задании сказано. Отмели. В подсказке явное указание на Победу - побурчали, поехали.

5. Код доезда с четвертого уровня прошел мимо меня, поэтому снимая подсказки я все еще думал, что мы находимся на четвертом уровне и что эти подсказки формируют полевой код. Надо все-таки читать задание. Теперь понятно, что это было задание-логика с полевым реквизитом - хорошо! Странно, что мы его так долго проходили, наверное мешали стереотипы :)

6. Роддом наконец-то взяли с прочтения, Ура! :)) Искали подсказки. Вернувшись ни с чем из даааальнего угла второго этажа, застал сокомандников за бурной мозговой деятельностью. Чем смог стал помогать, и тут как раз вовремя подоспела последняя недостающая подсказка. Три анаграммы и бегом в теплую машину.

7. Карта доезда - гаражи напротив Скании - блиин :) Вспомнился уровень с какой-то давнешней игры, где мы там лазили - немерянная территория! Приехали, побежали. Поиск! Поиск на точках!! Нежданчик :) Ну, как-то поискали, что-то нашли, залез я даже в подвал - и зря.

8. Пока бежали к машине очутились на девятом уровне, спасибо Штабу!

9. Откройте конверт здоровье! Здоровья два. После некоторых колебаний открыли оба конверта... Накуриться накурились, а вот уколоться не нашли - проглядели мы ёлки-иголки. Но это не помешало нам из ватры сделать Вальтера (интуицию не прокуришь), догнали J.R. Раскурили полевую логику сразу, т.к. в поле два человека, играющих на гитаре. Быстро прошли.

10. Штаб отправляет в конец Курчатова... И по заданию вроде натягивается... Последний дом на Курчатова - 31 - это физ-тех ХНУ, там дофига бордюров - приехали обсмотрели - не нашли. Ладно, конец может быть дальше. Сверили с картой - поехали на конец № 2, нашли бордюр - метки нет. Ладно, конец может быть дальше. Доехали до границы Харькова, нашли бордюр - метки нет. Встретили J.R., посмеялись... Поехали опять на физ-тех... Встретили J.R., посмеялись... За 6 минут до слива, подумали что скоро предстоит отрываться от тойоты... посмеялись... Слились. J.R. отпустила нас с миром, за что ей респект. Fair-Play!
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/18/2011 8:05:13 PM (UTC +3) ]  
Mедведь: эмм простите, а что за бред с коэфициентом сложности игры?
Почему время финиша первой команды 38 минут?
А вот и мне интересно. Глюк движка?
Senior lieutenant
Boy
 j.b.
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/18/2011 8:05:30 PM (UTC +3) ]  
11. Баг!!! Опять баг? Открыли конверт - там пусто. Не очень были удивлены, так как еще в начале игры просветили конверт, но оргам все-таки звякнули, так как был у нас печальный опыт. Со второго раза приехали на кольцо на Багах, поснимали подсказки, штаб повбивал - им понравилось. Типичные ошибки снятия кодов... Мы этим часто грешим :))

12. Открыли конверт и 8ми-минутный затуп. Во первых потому что в песне "А дорога _серою_ лентою вьётся", во вторых потому что пути на карте RGB. Потом еще пытались натянуть флаг какой-то страны. Короче - кроме моска надо было включить внимательность... я вообще-то думал, что лента на конверте - это антипросвет. На объекты агенты жгли! Очень понравился уровень!

13-14. Неплохая шифровка, вбивали и въезд Горького и стрекоза-кукуруза-вторник и даже амебу мы сюда приплели. При этом штаб категорически сказал, что въезда М.Горького в городе нет. Решил переспросить у GPS, оказалось - есть. Очень удивился что мой GPS знает такие дороги... Выезжая с уровня встретили J.R., посмеялись посочувствовали… *SMILE*

15. По картинкам из конверта передвижной штаб в трех лицах на заднем сидении понял куда надо ехать. Номер троллейбуса вбили сразу... Удивлялись почему стационарны штаб не выгуглил надписи на стелле... Пришлось все-таки приехать. Хороший уровень.

16. Снова шифровка взята в машине - улица Рудика и о, боги, опять _начало_. Снова четыре варианта - минимальный номер дома, максимальный номер дома, начало по нашей карте со стороны минимального номера дома и пересечение с Сумской. Решили снова довериться карте - приехали. Забор аэродрома - километр длиной... Начали было искать, но вскоре передумали и решили проверить все-таки пересечение. Bingo! По слову «клавиатура» штаб вводит слово Enter, ищем на остальных картинках слова с EN - проходим! Прикольный уровень!

17. Сумгаитская взята штабом, еще до того как мы собрались. Фраза "Агента, если поймаете - не обижать" наводила на мысль о каком-то зверьке )) На место все стало очевидно! Задумка отличная, только я бы куда-нить поглубже индикатор бы поместил :) Жалею, что в своей авторской деятельности упустил из виду такую благодатную почву как RFID, но думаю это не последнее и не единственное его применение на уровнях :)

18. Шифровка Билла-два-дебила улыбнула. Еще во время доезда понял, что уровень снова получиться классным! Хорошая идея!

19. Спринт по кошкам прошли быстро.
20. Стыдно признаться, но в Лорели такой мега-баянный код ввели далеко не сразу... Но это уже не имело никакого значения, потому что организаторы вернулись!!!! *SMILE*

Итого по игре: отличная игра! Креатив бьет фонтаном - это супер!! Пишите еще, только избегайте, пожалуйста "концов" и "началов", а также "правов" и "левов" *SMILE*
До встречи в эфире! *SMILE*
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/18/2011 8:14:29 PM (UTC +3) ]  
Спасибо, Женька, за отчетик, теперь точно будем избегать *SMILE*.

А агент наш не зверек, не надо *SMILE*


А Тохе нашему МЕГА-респект за RFID!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 10/18/2011 9:35:59 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Ура! Ура! Ура!*SMILE* Спасибо за такое решение, организаторам и авторскому составу!
Сосиски действительно молодчаги! Очень выросли!
Какого было удивление на финише)))
" Сосиски: - Прикольный уровень со сценарием на торпеде!
Flight: - Какой???? *SMILE*
Сосиски: - Ну этот, после уровня, когда организаторы показывают коды)))
Flight:- Какой? *SMILE* Да не было такого уровня на игре))))
Сосиски:*SMILE* " *SMILE*

До последнего были уверены, что это задумка такая)) оргов нет, праздник непослушания))

На торпеде была только первая страница, которая заканчивалась как раз 14м заданием. А убрали ее, на сколько я понял, только по просьбе Дашульки. Вот как-то так :)

Не для занудства ради! Для разъяснения ситуации *SMILE*
Всем пис! *SMILE*

Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/18/2011 11:49:51 PM (UTC +3) ]  
AVTIONOV: Ура! Ура! Ура!*SMILE* Спасибо за такое решение, организаторам и авторскому составу!
Только в ж не подведите ребятки, докажите в следующий раз что вы и без оргов можете первачка взять!
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/19/2011 12:45:20 AM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо за это решение. Вряд ли оно покажется справедливым другим командам, но нам, в любом случае, приятно. Как-никак, это наше первое первое место.
Отдельное спасибо командам, которые на финише не стали бросаться в нас камнями, а даже поздравили. Ну и, конечно, авторам – за замечательную игру.
Да и вообще, всем спасибо. Даже аборигенам и милиции - за то, что не мешали. От игры остались только лишь положительные впечатления. Теперь будем стремиться к победе, не отягощенной сомнительными обстоятельствами.



P.S.

Dr.Evil:

2. Да пофиг что у команды был в руках сценарий игры с еще непройденными уровнями.

Не было. Сценарий мы разглядели только на 14-м уровне, которым он и заканчивался.


Dada:
Был инцидент со сценарием, и насколько я знаю (поправьте меня, если я не права) то после того как Сосисочки прошли уровень получением кода вот таким способом - сценарий убрали... чем поставили следующие команды в неравные условия. :) *просто мысли в слух*
Первой после нас сценарий заметила Дашулька, которая заподозрила неладное и позвонила БД. К сожалению, никто из них не догадался посмотреть статистику. Как позже сказал Дима: "Если бы я знал, что вы вбили коды со сценария – я бы его не убирал." Таким образом, неравные условия начались только с пятой команды.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/19/2011 2:06:07 AM (UTC +3), nampo.en.cx ]  
Flight:

Нет, не только вы, еще Охотники. Проблема в том, что на некоторых картах ул. Коммуны нет вообще, и там, где у вас она, обозначена Рудика.

Покажите мне эти карты)))))))) на игре у нас были Золотые страницы и бумажный атлас, и там и там улица была; дома я посмотрел гуглмапс и яндекскарты, тоже улица Коммуны отмечена)))) Чем же пользовались вы?)))
А вообще я присоединяюсь к j.b.: избегайте началов и концов улиц в шифровках)) и Удачи Вам в написании следующих игр!)
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/19/2011 4:28:30 AM (UTC +3) ]  
Angel of Rock: Золотые страницы и бумажный атлас
Angel of Rock: гуглмапс и яндекскарты
Как штурман ооочень советую взять на вооружение Visicom. Многие знакомые мне штурманы пользуются только им...
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 10/19/2011 11:49:20 AM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Phobos: Теперь будем стремиться к победе
Это правильно) А потом го на Лиги:)

Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 10/19/2011 1:18:37 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Уверен на все 100% что сосиски были бы первыми даже без казуса со сценарием. Команда шла бодро и уверенно всю игру, практически без затупов.
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/19/2011 2:34:29 PM (UTC +3) ]  
Angel of Rock: А вообще я присоединяюсь к j.b.: избегайте началов и концов улиц в шифровках)) и Удачи Вам в написании следующих игр!)

А как по ващему надо было загадывать деревья на Курчатова, если там нет домов?

От начал и концов никуда не денешься, просто внимательнее надо быть и тестить :)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/19/2011 4:17:11 PM (UTC +3) ]  
Bob4ik: А как по ващему надо было загадывать деревья на Курчатова, если там нет домов?
Ну, координаты, точка на карте, казаки-разбойники... много способов есть. Если не в основной шифровке, то по крайней мере, в эн-той подсказке карта бы не помешала. А то ищем мы такие неизвестно где, место не найдено, метка не найдена, а нам подсказка "используйте реквизит", а потом следующая подсказка "используйте бусинки", а потом ещё "используйте бусинки вот таким вот образом".
Получилось как в анекдоте: "К чёрту подробности! В каком я городе?!!" :))
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/20/2011 1:20:27 AM (UTC +3), nampo.en.cx ]  
Mедведь:Как штурман ооочень советую взять на вооружение Visicom. Многие знакомые мне штурманы пользуются только им...
Спасибо за совет) как только будет постоянный драйвер, так будет и визиком)
Bob4ik:А как по ващему надо было загадывать деревья на Курчатова, если там нет домов?
От начал и концов никуда не денешься, просто внимательнее надо быть и тестить :)
Классную идею предлагали УЕ на своей реалке: решите логику - получите место поиска) Не обязательно же было загадывать именно ЭТО место) А вообще Эддиз уже ответила)
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/20/2011 6:49:21 PM (UTC +3) ]  
закройте игру что ли
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 10/20/2011 9:06:42 PM (UTC +3) ]  
Игра закрыта. Очки начислены )))
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/21/2011 12:16:14 PM (UTC +3) ]  
Angel of Rock:
Flight:

Нет, не только вы, еще Охотники. Проблема в том, что на некоторых картах ул. Коммуны нет вообще, и там, где у вас она, обозначена Рудика.

Покажите мне эти карты)))))))) на игре у нас были Золотые страницы и бумажный атлас, и там и там улица была; дома я посмотрел гуглмапс и яндекскарты, тоже улица Коммуны отмечена)))) Чем же пользовались вы?)))
А вообще я присоединяюсь к j.b.: избегайте началов и концов улиц в шифровках)) и Удачи Вам в написании следующих игр!)
ок, на ближайшей игре покажу :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
4/6/2025 6:16:00 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©